显示器|使用显示器这项核心功能,帧数再也不受限

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咱们臭打游戏的 , 除了有一台配置不错的电脑外 , 显示器同样十分重要 。
而对于游戏显示器 , 大伙儿听得最多的可能就是「高刷新率」这个词儿 。
刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数 , 单位 Hz , 简单来说就是显示器每秒刷新画面的次数 。 例如一块显示器的刷新率为 60Hz , 就是指这块显示器每秒最高刷新 60 张画面 。
刷新率越高 , 上一个画面与下一个画面之间的间隔时间就越短 , 观感上也就越丝滑 。

不过 , 咱们观看的大部分网络视频或影视剧一般为 25 帧或 30 帧 , 也就是每秒由 25 或 30 张画面构成 。 高清电影一般也就 60 帧 , 即便是用高刷的显示器也会按照片源本身的帧率播放 。
因此 , 普通办公、影视娱乐需求 , 选用 60Hz 的显示器就足够 。
而选择游戏显示器就讲究得多 。 目前的显卡性能是越来越强 , 许多游戏都能跑出一两百帧甚至更高的帧率 。
我们知道 , 显示器每张画面刷新方式是从左到右、从上到下逐行扫描 。


当显示器接收到的画面帧率大于自身刷新率时 , 就很容易出现上一张画面还没来得及完全显示 , 就被下一张画面部分重叠覆盖 。
导致的结果就是画面撕裂、甚至卡顿 , 体验可以说是相当不好 。

为了解决这一问题 , 于是推出了「垂直同步」这项技术 。 简单来说 , 这项技术就是将画面输出帧率限制在显示器刷新率的水平 , 这样就能解决画面撕裂问题 。
开启方式也很简单 , 只需要在游戏设置中打开「垂直同步」选项即可 。

不过这也产生了一个新的问题 。
开启垂直同步后 , 如果游戏帧率远大于显示器刷新率 , 那么显卡需要经常性等待显示器刷新 。
因此会带来更高的延迟 , 也就是大家所说的不跟手 。
对于毫秒必争的 FPS 游戏 , 这样的影响是非常大的 。 这时候自适应同步技术就由此而生 。

目前的自适应同步技术包括 Nvidia 的 G-Sync 与 AMD 的 FreeSync 。


他俩都是基于 VESA Adaptive Sync 标准 , 原理类似 , 都能让显示器的刷新率不再固定不变 , 而是去适应显卡输出的图像帧率 。 同样以 60Hz 显示器为例 , 假如显卡每秒输出 40 帧 , 则显示器只同步刷新这 40 帧 , 而不是强制每秒刷新 60 次 。
当帧率超过 60 , 显示器也会以显卡输出的最大帧率实时显示 , 并且会阻止帧与帧重叠 。


这样既能防止画面撕裂 , 也避免了延迟 。
这项技术真正算得上是游戏玩家的福音 。

而 G-Sync 与 FreeSync 的区别在于:前者需要一颗专门的芯片 , 必须获得 Nvidia 授权 。


因此成本更高 , 一般在高端电竞显示器才能见到 。
而反观 FreeSync , 它完全开源免费 , 只要显示器厂商愿意 , 都可以采用 。