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视频电子标准协会(VESA)创建了一个全新的运动模糊规范 , 称为ClearMR 。 这项新标准旨在为客户提供显示器在运动中的图像质量的清晰图像-包括最佳游戏显示器 , 以判断显示器对于他们的用例是否太模糊 。 该标准将适用于所有类型的显示器 , 包括计算机显示器 , 电视 , 笔记本电脑 , 平板电脑嵌入式显示器等 。
现代显示器上的运动模糊被描述为像素更改颜色所需的时间 。 最受欢迎的基准测试包括灰到灰或黑到白响应时间指标 。 顾名思义 , 这些基准测试可以判断像素从不同深浅的灰色或从纯黑色到纯白色的颜色变化的速度 。 响应时间越快 , 移动物体的清晰度越高 , 模糊效果越不明显 。
然而 , 根据VESA的说法 , 这些基于时间的指标现在已经过时了 。 现代显示技术正在变得非常先进 , 具有许多人造像素响应时间增强功能 , 这在游戏显示器上特别受欢迎 。 但是 , 尽管有这些增强功能 , 它们并不是完美的解决方案 , 并且经常以牺牲另一个区域为代价来修复一个区域的显示器性能 。
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ClearMR计划解决这个问题 , 或者更具体地说 , 更谨慎地解决这些问题 。 VESA的新标准旨在限制这些人工增强功能的使用 , 因此消费者可以在显示器的自然极限下对运动模糊质量进行更公平的比较 。
ClearMR将有一个新的排名系统 , 称为CMR范围 。 此范围将有7个类别 , 包括CMR3000、4000、5000、6000、7000、8000和9000 , 中间没有数字 。
每个类别表示一个性能层 , 基于透明像素与模糊像素的百分比 。 例如 , VESA指出 , ClearMR7000被定义为CMR范围 , 其清晰度比模糊像素高65至75倍 。
测试是使用高速相机进行的 , 当模式从一帧更改为下一帧时 , 该相机会拍摄在屏幕上移动的测试模式的照片 。 接下来 , 亮度设备测试显示器的整体亮度 , 以检查具有相同图案的色彩再现和显示器亮度质量 。 然后将所有数据编译到配置文件中并转换为CMR值 。
ClearMR数值越高 , 运动中的场景或物体的速率就越清晰 。 VESA非常清楚地表明 , 每个ClearMR类别都显示了视觉保真度的可见真实世界升级 。
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这一新的质量标准似乎是整个显示器市场的一大胜利 。 特别是在游戏显示器市场中 , 几乎每个显示器都具有某种像素到像素响应时间增强器 , 其形式为Overdrive-过压像素以提高像素响应时间 , 或ULMB(超低运动模糊)频闪背光以获得更快的像素响应时间 , 或其他类似技术 。 它非常适合游戏 , 但可能会对其他工作负载的整体图像质量和色彩再现产生负面影响 。
【视频电子标准协会(VESA)创建了一个全新的运动模糊规范|小米显示器clearmr将登上新标准】ClearMR应该很快就会向公众开放 。 三星和LG等显示器制造商已经认证了几款显示器-包括三星OLED显示器和三台LGUltraGear游戏显示器 , 带有ClearMR徽标 。 因此 , 我们应该看到这种显示标准在未来一两年内成为主流 。
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