一片红的泛娱乐出海,蓝色在哪里?( 三 )


濮冠楠:最近几年 , 全球市场面临一个比较大的问题是如何获取流量 , 流量越来越贵 , 导致大部分公司已经没有办法覆盖流量的成本 , 所以作为一款产品最核心的可能是首先降低买量成本 。 流量买过来之后 , 如何长期地做差异化运营是另一个痛点 , 原来那套中国出海公司惯用的回收周期已经跑不通了 。
AndrewLuo:滤镜的使用可以带来更高的转化率和更低的CPI , 把视频营销和相机营销做一个结合 , 对于广告主来说是找到了一个更经济、高效 , 并且效果更好的手法 , 也可以在营销手段上和其他的竞品有一些差异化 。
出海社交泛娱乐APP里面有没有一些新玩法或者新场景?面对这些新玩法 , 各位是怎么布局的?
AndrewLuo:目前比较火热的都是虚拟形象这个概念 , 比如一些虚拟人游戏、直播 , 以及其他线上社交互动 。 从营销上看到 , 最近整体的营销趋势是在向这个方向走的 。
我们平台自己也有一个虚拟人物 , 并且已经成熟地运用到了我们自己的小游戏和社交软件应用里 , 并且也是开放支持一些品牌厂商合作 , 比如把你的一些比较成熟的元素 , 通过和我们自己比较成熟的虚拟人物的互动 , 融入到Snapchat整个生态当中 。
李斯特:声网一方面在传统优势的音视频领域 , 会针对用户当前网络环境提供更高清、高质的音视频体验 , 以及对音频降噪、变声等不同玩法的体验 。 同时 , 我们也在适应出海应用的下沉趋势 , 进一步做更多优化 。
一片红的泛娱乐出海,蓝色在哪里?
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另一方面对于新兴的元宇宙场景探索 , 声网会给开发者提供一些更容易快速上线的元宇宙解决方案 。 在和目前的一些创新玩法结合的能力上 , 比如互动游戏、K歌 , 还有空间音频的玩法 , 声网也是希望给出海的产品提供一些新的功能和多样化的场景 。
一片红的泛娱乐出海,蓝色在哪里?】元宇宙社交会是社交出海的机遇所在吗?
AndrewLuo:目前来看北美以及中东这些市场元宇宙概念比较火热 , 同时欧洲、非洲也都有越来越多产品在推出自己的虚拟人物形象 , 想要更好地在社交平台上塑造自己的形象 。 总体从趋势上来说 , 这几个月来可以说飞速增长 , 前景光明 。
李斯特:元宇宙产品的体验和升级 , 还需要持续努力一段时间 。 现在市面上的一些产品 , 已经看到越来越多的结合点 , 比如刚刚我们看到Snapchat就有AR特效 , 它也是元宇宙能力中的一个方面 。 类似这样的玩法有可能会明显提升社交应用的体验 , 激发用户的好奇心和分享欲 。 总体上我们认为是存在很多增量机会的 。
对未来5-10年整体社交出海的大趋势展望
濮冠楠:过去这几年 , 包括未来这几年 , 大家可能都会遇到比较大的心理挑战 , 比如说抑郁、焦虑等 。 在这种情况下 , 社交(尤其是出海社交)会成为一个非常核心的解决这个问题的角色 。
未来新一代的社交APP , 无论是出海还是在国内都需要一个使命感——降低用户的烦躁和焦虑感 , 同时实现商业化 。 这个APP收费模式可以是订阅式的 , 它的变现空间甚至可能会超过传统的广告 。 我个人认为十年之内一定会出现 , 因为整个社会对此有非常大的需求 。
陈宝琛:国内对于一些社交类的APP限制比较多 , 相反无论是出海欧美、日韩、越南、东南亚等等国家 , 它的种类和题材都可以做到很丰富 , 未来的发展方向就会很广 。
还有一个是互联网技术的积累 。 Web3.0的互联网时代 , 国内的一些基础类的实践指标跟欧美相比已经并驾齐驱 , 甚至是赶超的态势 。 基于基础设施再结合技术的积累 , 在社交甚至泛娱乐的产品在出海业务上也可以作为一个强有力的支撑 。