浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场

一、全球游戏行业规模
游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法 , 天然就易聚集大批粉丝拥趸 , 社群基础夯实 , 这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首 , 孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头 , 随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射 , 近年来全球游戏市场规模逐渐扩大 。 根据Newzoo去年全球游戏市场报告显示玩家总数突破30亿 , 游戏收入总计为1758亿美元 。 Newzoo认为 , 预计到2024年 , 游戏玩家可达33.2亿 , 全球游戏收入会达到2187亿美元 。
浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场
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传统游戏vs链游
2022年 , 世界各国依然在实施的防疫隔离和封城措施 , 几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响 。
基于此 , 许多企业已开始将目光投向新兴市场、商业化策略、游戏类型、甚至是各大游戏平台 , 以应对上述因素带来的挑战 。 这是一个足以预见的庞大游戏宇宙 , 虽前景向好 , 但传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求 , 游戏的新一轮征程和战线在区块链世界开启 , 具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然”不谋而合” , 因其迅速的用户裂变性 , 也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点 。 区块链应用于游戏行业可以改变传统游戏中虚拟资产确权、数据黑箱操作等问题 , 公平可信 , 让用户真实拥有游戏内资产;同时打破渠道垄断 , 产生新的自分销网络;Token激励让游戏社区化 , 形成交易、流转、投资、收藏的闭环 。
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从2017年以Cryptokitties为首的第一批区块链游戏 , 将区块链的“交易属性”和“资产唯一私有性”与游戏玩法相结合开始迈向了区块链游戏1.0时代的新纪元到DeFi、NFT跨界浪潮掀起 , 结合游戏 , 衍生出新的Play-To-Earn经济模式 , 即玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权 , 成功推动区块链游戏步入2.0时代 。
一步步科技发展说明 , 新的模式催生出新的市场 。 现今 , Web3.0和元宇宙概念的兴起表明以DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi在强势发力 。
链游得以爆发的底层逻辑和价值基础是什么?下一个风向在哪里?
二、元宇宙概念兴起 , UTONMOS链游强势发力
传统游戏的Free-to-Play模式已经无法满足玩家更好层次的追求 , UTONMOS倾心打造“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态即将开启链游行业在区块链世界的新一轮征程和战线 , 基于和数链架构建立一个去中心化链游平台 , 加入上古故事背景 , 具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合” , 玩家还能完全拥有并控制他们的数字财富 。
浅析后疫情时代Web3.0框架下的链游发展市场】六亿七千五百万年前 , U-6174星系文明诞生 。 星历354年 , 诺丁一族建造无限宇宙---虚无之境 。 上古大陆首次尝试在虚无之境延续文明 。 山海之神与日同辉 , 山海之兽与月共舞 , 赤日炎火 , 洪水滔滔 , 山海世界 , 杀戮重生 。 为了构建这个UTONMOS“游戏乌托邦” , 该平台利用了许多现有Web3技术结合元宇宙概念赋予玩家相对的权利 , 希望能改变在目前只依靠Web2基础设施赋予所有权的环境 。
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1.UTONMOS链游的优点
(1)去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发 , 游戏数据存储上链 , 不依赖中心化服务器;