需求这个词大家上学的时候应该都有接触过 , 需求指的是由需要产生的要求 。 在进入互联网之前 , 需求只在词典里见过 , 进了互联网公司 , 我发现了一个很奇特的现象 , 大家每天动不动就讲需求 , 提需求 , 检验需求 。
每天见面第一句话 , 不是问你吃了吗?而是问:你提需求了吗?需求贯穿于工作的始末 , 可以说整个运营工作及整个公司都是围绕需求来展开工作的 。
有句话这样说的 , 纸上得来终觉浅 , 绝知此事要躬行 。 在互联网企业干久了 , 你对需求二字的理解可谓是登峰造极的 , 原因是大家每天听 , 每天做 , 自然理解会深刻很多 。
我的理解是 , 用户需求决定产品的价值 , 能满足用户真实需求的产品才有市场 , 才能为企业赚取相应的利润 , 如果产品是伪需求 , 一定会被市场痛扁一顿后幡然醒悟 , 原来用户不好这口 。
01
真需求与伪需求
公司在开发产品时 , 有两种思路 , 一种是乔帮主的思路 , 天下唯我独尊 , 我觉得用户需要A , 我就开发A出来 , 这样的思路好吗?谁用谁知道 , 反正我知道的是但凡以自己主观判断来开发产品的 , 结局一般都很惨 。
另外一种思路是做调研 , 收集用户的需求 , 整理后输出一份用户需求文档 , 然后根据这个文档进行立项和开发 。 据我所知 , 用这种方法来开发产品的 , 也不一定能做成 。
以上两种思路 , 哪种方式好呢?那要看主理人对用户需求的敏锐度了 , 如果对用户的需求理解不深 , 建议用问卷的形式 , 如果对用户的需求有超乎常人的敏锐 , 那么按自己想的来就行 。
这两种方式 , 最终的目的都是一个:找出用户的真实需求 。
真实需求是企业开发产品能不能成功的先决条件 , 如果一上来选的是伪需求 , 那么不管团队多厉害 , 最终的结果是在错误的道路上越走越远 。
我做过很多的产品 , 有APP , 也有手游 。 做的APP数据还是不错的 。 比如一款清理软件 , 用户有手机空间清理的需求吗?非常有 , 是钛合金钢一样的硬需求 。 我们就围绕这个需求来打 , 让用户可以将不用的软件冻结起来 , 省空间 , 省电量 。
用户有多喜欢我们的产品呢?这样说吧 , 迫于变现的压力 , 我们在产品里开发了一些广告入口 , 即使体验感有降低 , 用户依然没有选择离开 , 为什么?因为产品有用嘛 。
后面又开发了浏览器、日历类的软件 , 怎么说呢?效果一般 , 可有可无吧 , 毕竟这样的软件做的人太多了 。 后来做手游 , 开发过一款单机游戏 , 失败了 , 复盘结论是 , 游戏确实不好玩 , 公司在团队里临时找的2个技术来开发 , 能好到哪去 。
而用三个月做市场调研 , 50人团队开发一年的网络游戏 , 大获成功 , 靠的是什么?满足了用户真需求 , 才得到了我们想要的 。
02
真需求的时效性
知道了什么是真需求和伪需求 , 再深入一步 , 大家要知道有的需求在眼下是伪需求 , 换个时间段有可能会变成真需求 , 也就是真需求和伪需求是可以切换的 。
举一个例子 , 你是一家餐厅 , 开发了一款新的面点叫流黄小蟹包 , 自己内部试吃后都觉得不错 , 然后第一次对外搞试吃 , 由于中午饭点大家太忙 , 于是把试吃时间放在了下午一点 , 喊来了二十多人问试吃感受 , 多半的反馈是一般般吧 。
你看到这个结果 , 很是沮丧 , 花了大半年开发的新品 , 表现的怎么这么差呢?你觉得一次采样不准 , 于是第二天上午七点就起来张罗 , 把买早餐的用户给圈了二十多人过来 , 大家吃完后的反馈让你大吃一惊 , 二十个人试吃 , 十九个人觉得好吃 。
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