篮球|杜兰特、贝佐斯、a16z凑钱 搞了个5亿美金的“小NBA”( 三 )


体育也是短视频内容消费占比非常高的一环,根据 Questmobile,截止到 2021 年 5 月,英超联赛、NBA、CBA 在抖音上的活跃用户分别达到 5708 万、2646 万和 1455 万 。
但目前来看,国内短视频在体育领域的应用,大多还停留在传播资讯的层面 。赛事直播、精彩片段的二次剪辑、赛事点评和体坛明星动态的分享等内容,吸引了大量的关注,但并未有赛事运营方或者创业者直接「入场」,挖掘其背后的商业潜力 。
相较之下,Overtime 的尝试走得更远,正因为它抓住了美国体育体系的一个痛点 。
以篮球为例,美国职业篮球经过几十年的发展,今天已经形成了一个完善的人才培养体系,其中高中联赛、大学联赛(NCAA)和 NBA 是整个体系的核心 。
一个球员想进入 NBA 成为明星球员,高中时代起就要在高中联赛中表现突出,进入全美高中生排名的前列,从而被美国大学篮球名校选走,参加美国大学篮球锦标赛(NCAA),接受更专业的训练和大学比赛的洗礼,之后才能通过选秀进入 NBA 。
球员想要快速成长,需要专业教练、训练师的指导,需要高水平的比赛洗礼,这些需要大量的资金投入,需要背后的联赛体系有足够的商业化收入支撑 。
美国篮球从职业到大学、高中都有成熟的联赛体系,但从商业化的角度来看,NBA 一年的收入近 100 亿美元,NCAA 也可以达到 11 亿美元,相较之下高中联赛更加分散,整体商业化程度远逊于 NBA 和 NCAA 。
但其实在美国,高中联赛的影响力并不逊于 NCAA 和 NBA,只是在现有的联赛组织机制,以及门票销售、电视转播权和广告赞助这套传统的商业模型下,美国高中联赛的商业化能力不如 NBA 和 NCAA 。
短视频的出现,改变了传统体育赛事成功之路的固有模式:
首先,相比电视转播,短视频的制作成本更低,传播却更快,不仅更受年轻人欢迎,还可以打破地域限制 。
其次,把高中生球员的影响力沉淀到社交媒体账号,聚集起粉丝,并通过社交媒体广告和电商,可实现低门槛的商业化 。
最后,利用商业化的收入,建立联赛,签约高中生明星球员,进一步扩大影响力 。
简而言之,短视频起到了两点作用:第一是加快影响力积累,第二是提供影响力变现的渠道 。事实上,同样的方法,也值得今天国内商业化能力不足的各级体育赛事借鉴 。
近日,「贵州村 BA」通过短视频爆火,而并不是偶然 。爱看篮球内容的用户,视频推荐流里经常会刷到国内的大学联赛、高中联赛,以及地方的民间赛事,这些原来影响力很难跨出地域、人群阶层的赛事,现在正在随着短视频不断传播到更广的人群 。
尽管目前来看,还缺少 Overtime 这种专业化的团队,通过良好的运营提升内容传播和影响力积累的效率,实现商业化,甚至让短视频收入成为赛事的新支柱 。但至少能让更多人看到,低成本打造一个体育赛事,可行性已经比过去大了很多 。
恒大、姚明可能拯救不了的中国足球和中国篮球,而抖音、快手、视频号,手里可能正攥着「解药」 。