经过几年的戏弄、泄漏、暗示和一张极其柔软的桌面显卡|3dmark时间间谍测试:arca370m

经过几年的戏弄、泄漏、暗示和一张极其柔软的桌面显卡 , 英特尔首次亮相的Arc独立GPU终于出现在三星GalaxyBook2Pro和联想Slim7i(海外版型号)等主流笔记本电脑上 。
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3DMark时间间谍测试
我们从3DMarkTimeSpy开始 , 这是一个经典的合成图形基准测试 , 经常使用它来判断我们测试台上的任何东西的性能 。
英特尔ArcA370M在3DMarkTimeSpy中获得了4,405的高分 。 这几乎比英特尔IrisXe本身快两倍半 , 这是一个显着的提升 , 无疑将ArcA370M置于不同的性能级别 。
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当然 , 提供真正挑战的是入门级GPU , 而ArcA370M在这里拥有自己的优势 。 它比Nvidia的RTX3050快大约15% , 在HP的Spectrex36016中进行了测试 , 基本上与华硕VivobookPro15OLED并列 , 后者再次配备了NvidiaRTX3050 。
也许不足为奇的是 , ArcA370M落后于明确针对游戏的笔记本电脑中更多的中端独立显卡选项 。 MSIGF76Katana中的RTX3050Ti只快了不到50% , 而带有RTX3060的AcerNitro5在这个基准测试中几乎是ArcA370M的两倍 。
最终幻想XIV:Endwalker基准测试
游戏测试从FinalFantasyXIV:Endwalker开始 。 这不是通常运行的测试 , 但鉴于ArcA370M是一款入门级独立产品 , 我认为测试一款没有尖端功能的较旧、流行的游戏可以提供一些见解 。 毕竟 , 很多人(包括我自己)在这样的游戏中花费的时间比在赛博朋克2077或MetroExodus中花费的时间还要多 。
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该测试表明 , 英特尔ArcA370M的性能比英特尔IrisXe显卡(具有96个EU)的性能略低50% 。 与3DMarkTimeSpy相比 , 它的增益要小得多 , 但仍足以显着改善真实世界的体验 。 IrisXe仅在1080p和高(桌面)设置下通过 , 而A370M则相当流畅 。
在此基准测试中 , 配备ArcA370M的英特尔参考笔记本电脑略微落后于配备RTX3050的HPSpectrex36016 , 但胜利的差距是如此之小 , 以至于与平局相差无几 。
当然 , AcerNitro5处于不同的领域 , 正如预期的那样 , 因为它使用了Nvidia的RTX3060 。 这种中端独立GPU让玩家可以将视线远远超过60FPS , 并从高刷新率显示中受益 。
古墓丽影:暗影之影
不管你信不信 , 《古墓丽影:暗影之影》已经四岁了 , 但它仍然是一款出色的游戏 , 可以衡量PC将如何处理“上一代”游戏机时代最具吸引力的游戏 。
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英特尔ArcA370M在这里比IrisXe提供了强大的增益 , 非常接近平均每秒60帧 。 IrisXe无法在1080p和最高设置下真正处理这款游戏 , 以令人无法接受的21帧的平均水平挣扎
ArcA370M也比配备NvidiaRTX3050的HPSpectrex36016高出15%以上 , 比我预期的要高 。 这是一个很好的提升 , 表明ArcA370M在某些情况下确实可以击败Nvidia的入门级显卡 。
再一次 , 带有RTX3060的AcerNitro5展示了带有入门级独立显卡的主流笔记本电脑和“真正的”游戏笔记本电脑之间的区别 , 轻松击败了所有竞争对手 。
MetroExodus增强版
我们最后来到MetroExodus增强版 , 这是我测试过的最苛刻的游戏 , 也是我测试过的唯一一款启用了光线追踪的游戏 。 即便如此 , 我也只使用了高图形预设 , 将光线追踪设置为最低的“正常”设置 , 并使用混合反射而不是完全光线追踪反射 。
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