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互联网巨头腾讯于8月17日公布了2022年第二季度财务报告 , 报告显示:本季度腾讯总营收1340.34亿元 , 同比下降3%;净利润186.19亿元 , 同比下降56% , 员工总人数降至11.07万人 , 裁员人数超过5500人 。
这是腾讯自成立以来首次出现季度收入下滑 , 同时也意味着腾讯结束了其自上市以来持续24年的增长奇迹 。 其核心业务游戏及广告收入增长不同程度放慢或下滑 , 其中:增值服务收入降至716.83亿元 , 同比下降0.46%;网络广告收入为186.38亿元 , 同比下降18.25%;金融科技及企业服务收入422.98亿元 , 同步增长0.74% 。
腾讯称 , 本土游戏行业面临消费收缩、大型游戏发布数量减少以及未成年保护等过渡性挑战 。 国际游戏市场随着玩家恢复线下活动也遇到了增长压力 , 收入下降了1% 。
在当前疫情仍在持续 , 全球经济处于通胀状况下 , 腾讯业绩下滑也在情理之中 , 但是下降幅度如此之大 , 还是出乎人们的预料 , 那么 , 导致腾讯中报利润出现大幅下降的原因是什么呢?
一、两大营收支柱网络广告和游戏业务一直处于低迷状态 , 没有起色
今年二季度 , 网络广告收入186亿元 , 同比下降18% , 原因在于互联网服务、教育及金融领域需求明显不足 。 财报数据显示 , 广告业务4-5月受冲击较大 , 部分被腾讯合并搜狗所带来的广告收入所抵消 。
从财务数据来看 , 二季度腾讯营收1340亿元 , 同比下滑3% , 即43亿元 , 而来源于广告业务的收入同比下滑了18% , 即42亿元 , 由此可见 , 广告业务收入下滑占腾讯本季度总收入下滑的97% , 是造成上半年业绩大幅下降的主要原因 。
之后于6月开始逐步回升 , 主要是因为6.18的促销活动增加了广告开支 , 以及广告需求的小幅增长 。 同时 , 社交及其它广告收入161亿元 , 下降了17% , 原因仍是广告需求疲软、广告竞投量低迷 , 导致eCPM下滑 。 媒体广告收入25亿元 , 下降了25% , 是因腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致 。
有业内人士指出 , 腾讯网络广告业务大幅下滑 , 除了疫情原因外 , 与抖音的挤压也有一定关系 。
而腾讯的另一大营收支柱游戏也表现不佳 , 虽然本季度腾讯开发的战术射击游戏《VALORANT》活跃用户持续增长 , 欧洲子公司Miniclip收购了SYBO , SYBO是《地铁跑酷》的开发商 。 这款游戏是10年来全球累计下载量最高的手游 , 使Miniclip的日活跃账户数增加了3000万 。
但腾讯游戏版号审批却遭遇困境 , 自4月份国产游戏版号审核重启以来 , 已经陆续下发了4次版号 , 腾讯始终没有一款获批 , 已经一年没有拿到新版号 , 而没有新版号 , 就意味着业务缺少新的增长点 。
由此导致国内市场游戏营收下降1% , 为318亿元 , 国际市场游戏收入也下降了1% , 收入为107亿元 。 另一方面 , 腾讯所采取的一系列未成年人保护措施 , 直接或间接影响了收入增长 。
二、其他收益从去年的195亿 , 下降到今年的131亿 , 减少了64亿
其他收益净额主要包括:外置及视同处置投资公司产生的权益 , 以公允价值计量且计入利润的变动损益 , 投资公司的减值 , 商誉的减值 , 收购产生的其他无形资产的减值 , 股息收入等 。
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