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考虑到这样的背景 , 相信大家也不难理解为什么英特尔在2019年公布的“奥德赛(Odyssey)”项目能在游戏显卡掀起轩然大波——游戏显卡已经很久没出现过一个有充足资金和强大研发能力的竞争者了 。 面对“刀法精湛”的英伟达和稳定性有所提升的AMD , 玩家迫切地希望英特尔能打破显卡市场的困局 , 为沉寂的显卡市场带来新的活力 。
图片来源:Intel Graphics
结果一眨眼 , 两年过去了 。 在这两年时间里玩家没能等到英特尔的新独显 , 反倒等到了显卡市场的新竞争者——矿老板们 。 随着加密“货币”等数字资产价格的攀升 , 高性能游戏显卡的价格也水涨船高 。 大量涌入的矿老板对体量并不大的游戏GPU市场带来了极大的冲击 , 甚至连一些入门级别的甜品显卡也依仗着供求关系的变动摇身一变成为了玩家高不可攀的存在 。
而英特尔的独立显卡 , 却依旧还在研发阶段 。 以合适的价格买到合适的显卡 , 依旧是游戏玩家们的奢望 。
好在英特尔在2022年6月 , 在玩家的期待中 , 英特尔终于交出了自己在游戏显卡领域的第一份答卷——Intel Arc A380 。 顺带一提小雷已经自费购买了这张显卡 , 有关的性能测试也在积极准备中了 。 但根据英特尔的说法 , 这张A380其实只是Arc显卡序列中的甜品卡 , 其根本目的在于运用DX12技术让用户可以在1080P的分辨率下以60fps的帧率下运行;真正扛起英特尔“性能显卡”的 , 还得是还没发布的Arc A770 。
图片来源:Intel Graphics
不过根据前段时间“官方偷跑”的A770性能数据来看 , 即使是英特尔显卡“复兴的希望” , 具体表现也和大家期待的有些偏差 。
上个月 , 海外著名媒体LinusTechTips就和英特尔合作推出了一条“偷跑短片” , 给期待英特尔独立显卡的玩家们准备了一剂预防针 。 根据视频中表述 , A770在满足特定条件的情况下确实能实现不错的性能表现 , 但这个“特定条件”就稍微有些苛刻了:
【显卡|按短板定价?英特尔Arc显卡让我直呼Intel YES!】Arc显卡出色的性能建立在当前最新的图形API——DX12身上 。 由于早期版本的DirectX协议存在冗余开发和重复造轮子的情况 , 所以采用早期版本DirectX协议开发的游戏其实并不能完全利用显卡的所有实力 。
而Arc显卡在一开始就决定面向DX12研发 , 当Arc新卡使用DX12运行游戏时 , 精简优化过的工作流程可以让显卡可以更高效地处理画面 , 最终呈现的性能自然也更高 。
但如果游戏基于早期版本的DirectX技术开发 , 那Arc的表现可能就不如DX12游戏表现的那么好了 。 根据视频中的测试结果 , 即使用同样的配置运行同一款游戏 , 使用DX11模式运行的帧数都可能只有DX12模式下的60%左右 。 而如果游戏基于的是更早的DirectX版本 , 比如DX11、DX10甚至是DX9 , Arc的性能劣势则会更加明显 。
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