照这么看 , 英特尔Arc显卡的表现其实并不是那么出色嘛 。 毕竟PC游戏不像主机游戏那样只需要面对有限的平台开发 , 为了保证游戏覆盖面的最大化 , PC游戏开发者需要保证各式各样“千奇百怪”的电脑的兼容性 。 一旦需要考虑到兼容性 , 那更“成熟稳重”的DX11、DX10自然就成了游戏开发者的首先API 。
换句话说 , 尽管英特尔的Arc显卡有心照顾“主流游戏玩家” , 但主流游戏却不太领情 , 最终的性能表现也可能对不起“英特尔旗舰显卡”的名号 。
对此 , 英特尔想到了一个非常巧妙的解决方案 。
按短板定价刚才我们说过 , 英特尔Arc系列的新显卡对采用非最新架构开发的游戏可能不太友好 , 但这些游戏却有着大量的玩家 。 让玩家旗舰显卡的价格买“特定情况下”的旗舰显卡似乎不太合适 。 而英特尔给出的解决方法却异常地简单:我们按照性能支持最差的那些游戏的表现来定价不就好了 。
简单来说 , 英特尔也知道自己对旧游戏的支持不太好 , 因此他们根据显卡的实际表现列了三张单子:优秀支持、一般支持与不太支持 。 而财大气粗的英特尔 , 直接将“不太支持”的游戏中自己显卡的表现来反向为自己的显卡评级并定价 。
举个不太合适的例子:某Arc显卡在DX12游戏中表现十分优秀 , 在内部测试中名列前茅 , 但在旧游戏中的表现绝不太行 , 只能勉强算是甜品显卡 。 那这张显卡将比照甜品卡的售价来定价 。 至于它在特定游戏下的优秀表现 , 英特尔就直接当做赠品送给你了 。
图片来源:Intel Graphics
这种用最差支持表现来定价的定价方式可以说与显卡行业此前的定价方式完全不同 。 要知道无论是英伟达还是AMD , 过去的定价策略都是基于显卡的产品定位来定制建议零售价 , 从某种角度来讲算是“先定价再设计” 。 毕竟显卡在宣传时都会宣传自己在最好条件下的数据 , 甚至连宣传时使用的游戏都精挑细选 , 根据最强性能来定价其实也无可厚非 。
而Arc显卡的定价方式则反过来 , 以显卡的下限来确定显卡的建议售价 。 这样的定价方式显然更容易被玩家所接受 。 毕竟以短板来定价意味着显卡的售价将为玩家兜底 , 为玩家提供了一个保底的性能参考 。 在这个显卡芯片供货依旧短缺 , 40系甚至有可能延期发布的时间点来说 , 英特尔这样的定价方式显然能更得到游戏玩家 , 尤其是预算有限的游戏玩家的认可 。
图片来源:Intel Graphics
顺着这个角度来看 , 相比于隔壁刀法精湛的“花多少钱买多少帧”的显卡品牌 , Arc显卡似乎才是真正面向大众玩家的游戏显卡 。 没错 , 大家都是花多少钱买多少帧 , 但不同的地方在于Arc显卡按照水桶的短板来定价 , 至于那些“长板” , 四舍五入都是白送的 。
Arc战未来?从另一个角度来看 , 这样的定价策略对英特尔自己来说也不见得是坏事 。 短期来看 , 根据显卡短板定价毫无疑问会损害显卡的利润率 , “越卖越亏、再卖破产”也不是不可能的事情 。 但对英特尔来说 , 这样的推广方式毫无疑问能提高Arc显卡在玩家群体中的市场占有率 。
尽管在Steam硬件统计中GTX 1060依旧是最多玩家使用的显卡 , 排行前十的显卡中也有70%属于所谓的“一字辈” , 但价格足够低的Arc显卡依旧有能力在1060手中抢下属于自己的市场份额 , 而越来越多的Arc用户也会反过来“倒逼”游戏开发者加入对DX12的支持 。
要知道受惠于DX12支持的并不只有Arc系列显卡 , 根据Steam的统计 , 有超过93%的玩家正在使用支持DX12的显卡 , DX12支持对这93.8%的Steam用户来说都同样重要 。
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