t什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场( 三 )


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而 TapTap 认为收取渠道费用会违背他们为玩家发现好游戏的初衷,因为你一旦收取了渠道费,你就是利益相关者。
也因为这个 “ 拒绝 ” , TapTap 付出了代价,现在大部分的安卓手机自带的商店上是搜索不到 TapTap 的。
不仅如此, TapTap 也拒绝了盗版游戏和换皮游戏。
作为一个平台,只要没有违反公序良俗,国家法律, TapTap 理论上是应该接受所有游戏的。
但是 TapTap 认为盗版游戏,换皮游戏这些违背了他们 “ 发现好游戏 ” 的初衷。
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所以在 2017 年,他们上线了一个 “ 争议游戏区 ” ,通过玩家的举报和内部的审查,如果他们认为这个游戏属于盗版游戏和换皮游戏,就会在通知开发者之后给这个游戏挪到 “ 争议游戏区 ” 。
TapTap 会取消对这款游戏的任何站内展示,只允许用户主动搜索。同时,用户在游戏单页下载时也会收到提示: “ 该游戏中的内容因为版权问题正处于争议中,请确认是否继续下载。你也可以前往争议区了解更多细节 ” 。
通过这些 “ 拒绝 ” , TapTap 在努力做到为开发者所想,为玩家所想。
可能有人会问,那这么弄, TapTap 不是做慈善吗?TapTap 该怎么赚钱呢?
其实 TapTap 主要的收入是来自首页的广告,但就算是广告, TapTap 官方同样会把游戏分数显示出来。
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分数低的游戏不敢投广告,但分数高的游戏更愿意投广告了,通过这种方法, TapTap 还能保证自己首页上的游戏质量,可谓一举两得。
从表面上来看, TapTap 吸引玩家的原因是它让玩家更方便 “ 玩游戏 ” 、 “ 选游戏 ” 。
但是,实际上之所以能有这样 “ 发现好游戏 ” 的环境,也是因为 TapTap 拒绝盗版游戏和分成的环境,这让开发者愿意来 TapTap ,更方便地 “ 做游戏 ” 。
早在 TapTap 刚上架没多久的时候,就有独立游戏开发者在知乎回答说 “ 我的游戏在国内排行前几的游戏商店根本上不了,不给审核。只有一个在应用宝上了,但由于没有任何曝光所以下载量接近零。发布到 TapTap 上之后,每个游戏上线前两天都有几百个下载,十几个真实评论。 ”
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现在,在 TapTap 上,你不仅能看到《 王者荣耀 》,《 和平精英 》那些主流的手机游戏大作,你也能看到像是《 喵斯快跑 》,《 帕斯卡契约 》这种别的平台很难见到的单机独立游戏。
游戏厂商也更喜欢在 TapTap 上架了。比如 2019 年的二次元黑马游戏《 明日方舟 》没有登陆主流应用商店,仅在 TapTap ,Bilibili和官网上提供下载;2020 年的《 原神 》也选择 TapTap 和 bilibili 作为首发平台,而不是登陆手机游戏商店。
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说实话,拒绝的力量来源于 TapTap 自身,也源于玩家。
原来的玩家找手机游戏,都是在自带的商店里面看有什么游戏,首页推荐什么就玩什么。
但是当他们发现首页推荐的那些游戏都不符合他们口味,那些所谓的大作,好评,都是虚假的时候,开始选择拒绝。
有些人不想选择随波逐流,让劣币成功驱逐良币,所以需要一个更真实的游戏平台。
诚然, TapTap 的评分也不是完美的,他们一样会有水军刷评论的问题,一样有玩家对游戏的情绪化评分的问题
但是 TapTap 官方也承认有这些问题,也了解到这些问题,他们在努力地靠着产品的优化,运营的优化来解决这些问题。