t什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场( 二 )


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还有一些网站,则会采用 “ 双评分 ” 的办法,比如欧美的 Metacritic,它会把专业的媒体评分和玩家的评分放在一起,用来给用户参考。
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而像是日本的 Fami 通杂志,则是会采用四个编辑共同打分的制度,保证了评分的相对客观。
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说一千道一万,评分这东西,从诞生之初就是带有主观色彩的产物,随着基数越来越大,情绪化的因素很难完全排除。
但是,评分这东西实在是太重要了,它对于消费者有着指导意义,也能帮助大家找到自己喜欢的商品,时至今日,已经成了所有人无法割舍的一部分。
所以,如果想要评分依然具有公信力,首先需要平台们的拒绝和取舍。
作为一个公正的评分平台,要努力做到拒绝才能够让消费者信服。这种公信力源自拒绝为了商业目的而操纵评分,拒绝水军刷的评分等等。
其次,因为评分是一件长期的事情,随着时间的推移会产生巨大变化,所以平台也要做到坚持自己的理念。
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当然,作为消费者,也要拒绝完全情绪化的评分,带有目的性的评分,平台无法解决全部问题,只有当玩家、观众们的拒绝汇集起来,才能形成一种改变现状的力量。
更重要的是,这种拒绝的力量不仅可以改变评分,也可以改变我们生活中很多不合理的事。
最近,差评君碰巧刷到一支TapTap的影片,主题就是 “ 拒绝 ”。
它从年轻人的拒绝出发,把当代年轻人对待不合理事情的拒绝态度,通过一个个小故事展现出来。
比如说年轻人现在拒绝长语音,一看到领导发过来的好几条 60 秒的长语音就连听都不想听,直接无视。
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再比如说,年轻人现在也拒绝身材焦虑,自己喜欢吃什么,长得什么样都是自己的事情,拒绝别人对自己的身材指指点点。
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现在,社会上有些成熟的 “ 中年人 ” 总觉得这些年轻人都 “ 不好管 ” 了,一点也不成熟,还没有被社会敲打过,对各种事情都拒绝的态度很幼稚。
但其实这种拒绝并不是懒惰和消极,相反,年轻人拒绝社会中那些 “ 习以为常 ” ,但其实不合理的事,其实一种让世界变得更美好的勇气。
所谓的幼稚,其实是面对世界的一种敢于拒绝的态度,这种态度,也只有在年轻人身上才能看到。
这次 TapTap 的广告很巧妙地将 “ 拒绝 ” 和 TapTap 的理念结合在了一起,就像是年轻人越来越敢于拒绝,作为国内年轻化的,知名的手游平台, TapTap 也在让大家看到他们拒绝的力量。
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TapTap 诞生于 2016 年,和传统的手机渠道比起来,只有 5 岁的 TapTap 也是一个互联网行业的年轻人。
2020 年 H1 , TapTap 的 MAU ( 月活跃用户 )达到了 2480 万,总共有超过 13000 个开发商和发行商在 TapTap 上注册,他们大部分都是中小开发商和独立开发商。
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在发展的过程中, TapTap 也拒绝了很多事情。比如说,和传统的渠道不一样,他们拒绝从游戏开发者那里收取分成。
传统的手机渠道会从游戏开发商那里收渠道费,有时候是五五分成,有时候甚至能达到七三分成。
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