虚拟商品退款的产品设计中,有哪些坑你需要了解( 三 )
即,我支持用户走逆向流程,但从成本考虑需要有一定的限制,并且这个限制条件是提前让用户知道的。如果用户在这个限制条件之外,那只能先退款再重新购买了,尽管我们知道这样用户第二次购买的概率会比较低,但从总体成本考虑这样也是划算的。
所以呀,还是那句话,做到80分,考虑所有可能,但永远考虑成本。
怎么做的呢,我设计了一个缓冲期。当用户发起退款后,在缓冲期内用户可以发起拦截,过了缓冲期就不行了。当然,缓冲期内拦截后,用户理论上可以再次申请退款(技术上是0边际成本的,只要把可支持退款的订单状态范围扩大就行),但是从客服成本考虑,我一期还是先把这个口子收拢了。
另一方面,这个缓冲期支持后台配置,根据平日和大促两种节奏,制定不同的退款缓冲期。
05 第五个坑:苹果用户购买虚拟商品时的退款。
最后一个坑,也是最头疼的设计,就是苹果用户购买虚拟商品时的退款。这里先介绍苹果用户退虚拟商品的三个阶段吧。
第一个阶段:用户找苹果退款后,苹果公司不会有任何消息给我们。当然苹果也不会轻易同意一个用户的退款,他们有自己的判断准则。但是这对于所有卖虚拟商品的平台来说,不确定性就很大了。如果用户从苹果退款了,但苹果不告诉我们,那这里面会有多大的黑产空间,简直不可想象。
第二个阶段:用户找苹果退款后,苹果公司会有一个消息告诉我们,有用户退款了。这个消息包括:用户id、产品id、第三方交易id、订单id、退款时间、退款状态。这对于我们来说就已经是一大进步了,至少收到这个消息后,我们可以对用户在站内的权益做回收,相关的订单做状态流转处理。
第三个阶段:未来,用户发起退款后,苹果会首先找平台要用户在平台相关的下单记录和使用情况,以此作为依据决定是否要给用户退款。这样能进一步地压缩黑产操作的可能性,希望这一天早点来到。
好了,接着说下现在的第二个阶段,用户在苹果退款了,苹果也给我们发消息了,那应该如何处理。
这里又涉及到两种情况:
- 用户在苹果购买的是商品;
- 用户在苹果购买的是虚拟货币充值,比如我司的智慧币、得到的得到贝。
第二种情况比较麻烦,最麻烦的地方在于找到充值订单和商品购买订单的关联关系。
举个例子吧,用户在苹果充了100个智慧币,然后用100个智慧币在平台购买了1门课程。如果用户在苹果退了100智慧币的充值订单,那理论上平台应该也把这门课回收。
但最有意思的是,用户用100智慧币购买1门课程的时候,购买这个课程的订单和100智慧币的充值订单不太好完全关联。就好像我从银行取了100块钱现金,然后我去隔壁烧烤店吃了一顿100的烧烤,我能知道我花的是哪一张RMB么,很难。
因此思来想去,我决定在这一步还是由人工介入,根据充值订单的时间,和用户在这个时间之后的其他订单,以及每个订单的支付方式,来判断这种关联关系。
【虚拟商品退款的产品设计中,有哪些坑你需要了解】只要这种关联关系判断好了,剩下来的就是回收权益,然后可能会有虚拟资产的平衡(因为会有关联订单的总价大于或小于退回的虚拟资产这两种情况)。
06虚拟商品的退款流程设计,当我走完一遍之后,差不多能盘出来的主要的坑就是这些了。
当然有很多东西还没有讲清楚:比如会期、课程、训练营等不同的产品,权益该如何回收;比如涉及到分销时,账又该怎么算等问题。可以肯定的是,这篇文章所说的内容,没有覆盖虚拟商品退款时所关联的所有场景。
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