在过去的一年中|锐龙5000系列的zen3架构评论
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在过去的一年中 , AMD的第三代锐龙处理器可以说是好评不断 。 而现在 , 它的继任者 , 锐龙5000系列处理器终于现身 。 不过 , 在聊聊它们背后的Zen3架构之前 , 我们还是先列一下这次首发四款处理器的参数 。
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首先是锐龙55600X , 作为3600X继任者的它同样是六核十二线程配置 , 基础频率3.7GHz , 加速频率高达4.6GHz 。 L2缓存为3MB , L3为32MB 。 默认TDP为65W 。
定位高性能游戏的锐龙75800X为八核十六线程 , 基础频率和加速频率为3.8GHz和4.7GHz 。 L2是4MB , L3是32MB 。 默认TDP为105W 。
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至于代表旗舰级性能的锐龙9 , AMD这次一口气推出了两款 。 分别是12核24线程的锐龙95900X和16核32线程的锐龙95950X 。 两者还在频率和缓存上也有所区别 , 5900X的基础频率和加速频率为3.7GHz和4.8GHz , 拥有6MB的L2和64MB的L3 。 5950X的基础频率和加速频率为3.4GHz和4.9GHz , L2和L3分别是8MB和64MB 。 但默认TDP一概为105W 。
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这时候 , 大家应该会注意到一件很重要的事 , 那就是除了频率外 , 锐龙5000系列的大部分配置跟上一代无异 , 甚至连制程工艺也是使用的7nm 。 在看似不变的情况下 , 为什么锐龙5000系列能够有高达19%的IPC提升?这就要说到Zen3的改进了 。
在Zen2中 , 由于IOD跟CCD的分离 , 还有IF总线的频率问题 , 通信延迟成为了一个引人关注的问题 。 当时AMD的做法是加大L3缓存直到每个CCD拥有32MB的L3缓存 , 同时改进IF总线 。 但受限于CCD中每个CCX仅有四核的设计 , 其实每个核心能够访问到的L3缓存只有16MB , 两个CCX靠IF总线连接在一起 。
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而对于游戏来说 , 多线程的性能是更值得考虑的 。 虽然现时的不少游戏已经做了多核优化 , 但是如即时战略、回合制战略等一大票战略游戏 , 以及部分网游 , 还是非常倚重单个核心的作用 。 所以 , Zen3把CCX扩展到8核 , 即使在32MB缓存大小不变的情况下 , 每个核心能访问到的L3缓存却是翻倍的 。
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【在过去的一年中|锐龙5000系列的zen3架构评论】再进一步 , 放大到多核层面的话 , 由于现在单块CCD就是CCX , 核心之间可以直接通信 , 不再存在跨CCX通信这种高延迟行为 , 所以锐龙5000系列的多核性能也是相应增强的 。 这在单CCD的芯片如锐龙55600X和锐龙75800X身上会体现得特别明显 。
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不得不说 , 仅仅是结构这一改动 , Zen3的综合性能相比Zen2就已经向前迈进一大步 。 然而这还不是终点 , Zen3还从分支预测、执行引擎、缓存预取等微处理器的多个环节入手 , 并超越了业界规律 , 达成了19%IPC提升这个看似不可能的目标 。
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如果说AMD在Zen2时代靠的是出众的多核能力打出漂亮一击的话 , 那么Zen3这次可就是多段连击了 。 直取前三的单核成绩 , 优势未改的多核表现 , 这都让锐龙5000系列处理器充满吸引力 。 正好 , 通过BIOS更新 , X570和B550已经做好了迎接Zen3的准备 , 是时候让AMD主导战局了!
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