比普通VR眼镜售价高一倍的YVR 2,到底有什么秘密?( 二 )


比普通VR眼镜售价高一倍的YVR 2,到底有什么秘密?
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Pancake超短焦光学方案成像原理图源:网络
其实市面上已经有了一些采用这项技术的VR眼镜 , 但多数都是分体式设计 , 需要手机或者PC来提供算力支持 , 这样虽然解决了轻薄问题 , 但在功能上是有缩水的 , 比如只能观看电影 , 如果想玩游戏 , 就需要连线到手机或者PC , YVR2则不同 , 它是一体式眼镜 , 直接佩戴就能玩 。
此外 , 采用Pancake超短焦光学方案技术主要是解决了两个对于用家来讲 , 非常实际的问题 。
其一是最关键一点 , 解决了传统菲涅尔透镜上的边缘畸变问题 , 传统菲涅尔透镜因为镜片本身镜片问题 , 光路光线传播并没有像Pancake有多层反射 , 虽然能够提供宽视场 , 但是在边缘会因为光线散射以及衍射 , 出现“暗角”和边角畸变问题 。 而Pancake超短焦光学方案 , 在图像源进入半反半透功能的镜片之后 , 光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返 , 最终从反射式偏振片射出 。
其二 , 是让画面整体亮度更为均衡 , 在我使用YVR2玩游戏或者看电影时候 , 最明显提升点就是整体屏幕并没有出现过亮过暗情况 , 不会出现该恐怖时候不恐怖 , 不恐怖时候显示惊悚问题 , 这点在游戏使用场景中效果比较明显.
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图源:源于网络
比如我玩的大鼓和射箭游戏 , 如果还是采用传统菲涅尔透镜 , 可能在玩敲鼓射击游戏时 , 边缘按键或者玩家状态栏都能看清楚 , 另外在看电影时 , 也能准确还原“片源”让视频能够正常显示 。
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这是我用相机拍拍摄的屏内显示内容 , 实际观感也是如此 , 发色均衡 , 色彩艳丽图源:品玩LZH摄
其三是让VR头阔腔体变得“纤薄” , 这是因为镜片组不用像菲涅尔透镜一定要让透镜和显示屏保持距离 , Pancake短焦距光学透镜明显是要更灵活 , 这就让手边这款YVR2整体机身厚度“成功瘦身”到42MM , 这要比市面上动辄60MM厚度轻薄不少 , 虽然只有十几毫米 , 但实际视觉效果还是非常明显的 , 另外为了让前方机身体积保持“轻薄” , 并没有前置电池 , 这里就和华为MateX2中“无心插柳柳成荫”中因为镜头模组过大而不得不采用楔形设计 , 结果意外获得手感和颜值一个道理 。
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YVR2让电池后置 , 除了让前边有不错的轻薄感外 , 其实也让整个VR眼镜获得了重量“平均分”按照3:2配重 , 就能避免重量过于集中在前方玩久后下垂现象 , 至少在我玩过程中 , 通过头顶的捆绑带、后边旋转旋钮调节卡紧 , 还是能够很稳定的佩戴在头上 。 而可更换磁吸面部海绵一体式鼻托结构镜框设计 , 除了有效减少外部光源干扰外 , 整体舒适度还是不错的 。
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这个海绵眼罩采用了磁吸设计 , 能够适配绝大多数眼镜 , 可以直接卡住图源:品玩LZH摄
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