高峰|行业明灯?业界毒瘤?腾讯这两年都做了什么( 三 )



让我们以2021年夏天参与了E3大展的几部游力卡作品为例 , 其中八款国产游戏各具特色 , 囊获了传统从动作武侠 , 国风经营模拟 , 机甲肉鸽闯关 , 科幻殖民地建造 , 以及“沙雕”模拟器等几乎所有时下可能爆红 , 或是已有爆红先例的独立游戏题材 , 很难说这不是腾讯面对“国产游戏被迫出海 , 独立游戏另辟蹊径 , 一度火爆steam”这一事实的自然反应——其在《霓虹深渊》取得的成功也在一定程度上证明这这独立游戏的成功可以扶植 , 且大有可为;

而如果说这八款游戏有什么共同特点的话 , 就我个人对《天神镇》、《重塑火星》和《合金重组》的了解和体验上看 , 这些作品所表现出的创造力着实让人印象深刻 , 其不少作品也表现出了浓郁的东方韵味 , 只是由于其作者往往是初出茅庐的有志青年 , 有一腔创意和热情但缺乏经验 , 导致这些作品往往潜力十足 , 可目前体验却不甚理想 , 需要腾讯多花点儿心思对其长期扶持才能让目前口碑慢慢好转 。
可问题在于:腾讯会有这样的耐心吗?
如果说游力卡在这方面充分体现了腾讯自己的意志 , 那这问题的答案恐怖并不乐观:虽说成立只有不到几年的光景 , 游力卡便已经给诸位同行留下了“不用心”的第一印象——我们无法排除这里头有同行向轻的可能性 , 但以腾讯之体量而言 , 这群家伙“低调”到有那么点儿神秘莫测了的宣发确实不比没这么大名头的同行做得更好 , 自然也难以取得让腾讯满意的商业成功 。
只是在阅读了两年多来的那些微博后我想 , 会不会自始至终 , 游力卡在腾讯中都是个拿不到多少资源的边缘部门呢?哪怕腾讯对游力卡稍加扶持 , 其对外传播的一大门户也不至于冷清成这个样子;而这样一来 , 所谓的“扶植独立游戏”就彻底成了与弘扬民族文化毫无关联的怡情小赌 , 也更符合这家公司一贯强调的利益至上 。

至此我们简单瞎猜了一阵如此环境下腾讯到底打算干点啥 , 简短截说 , 其近乎大而不倒的体量决定了腾讯可以其他人拼命自保是韬光养晦 , 其多年的海外布局现在更像是为自己买了份保险 , 而扶植独立游戏嘛 , 嗯……
当然了 , 相比与这些宏大叙事 , 作为某种程度上的黑户玩家 , 我想大多数steam用户其实更关心下面这条旧闻:
4月13日腾讯官方宣布 , 因业务运营策略调整 , 2022 年 5 月 31 日起腾讯网游加速器将升级为腾讯游戏管家 , 之后将仅支持国服游戏加速 , 对于受影响的会员用户已开放退款通道……
退不退款我倒是无所谓(我又不是会员) , 我只是想破了脑袋都不明白 , 腾讯不可能不知道“仅支持国服游戏加速”对一款加速器而言究竟意味着什么吧?哪怕只是重重顾虑下的自我阉割 , 这刀下去差不多与脖子以下节肢别无二致 。
不过考虑到腾讯在国内一向嗅觉灵敏 , 而最近多数玩家的steam登陆也都表现出了不同程度上的不稳定 , 腾讯这一举动是否有可能只是万般无奈下的及时止损呢?我们暂时不得而知 , 只是希望这次到来的风暴可以吹得稍微轻一点儿 。
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传播游戏文化 , 让游戏不止是游戏 。