行业观察|500亿的Roblox、1万亿的F blox

2021年,Roblox和元宇宙是绕不开的风口。
单从市值看,500亿美元的Roblox,已经和游戏圈的传统巨头动视暴雪、TakeTwo、EA们不相上下。资本市场如此看好,或许是因为他在改变内容的生产方式,或许是因为他面向更年轻的用户群体。
Roblox带火了元宇宙。无数的公司、创业者准备创造新的元宇宙,其中当然也少不了互联网巨头的身影。
谷歌、苹果、微软都试图在AR领域找到Web3.0的突破口,亚马逊、微软的云服务具有在网络基础架构方面先天的优势。而另一家万亿市值的巨头Facebook,在2014年以20亿美元收购Oculus之后,便开始在VR/AR领域的扫货,在2017年成立了FacebookReality Labs,该部门员工人数到2021年已将近1万人,占整个Facebook今年初总计五万八千多名员工的17%。并且打造一个基于微内核的操作系统,从基本上设计和定制堆栈的每一层,以提供(AR/VR)这些系统所需的性能和效率;正在研究光学系统的大规模生产问题,希望通过液晶偏振全息图(LCPHs)这种显示技术彻底改变VR/AR的近眼显示系统;公布了基于视频通话的AR互动工具Multipeer API,该工具可用于Portal、Messenger、Instagram等多个平台,应用场景包括远程社交、多人游戏等等;而其已推出两年,但尚未正式上线的Horizon,也被视作Facebook的初代元宇宙。
Horizon看起来和Roblox有些类似,但Facebook的野心当然远不止于此,对于小扎而言,能否出圈社交网络,压中未来五年、十年、甚至五十年的红利,元宇宙值得重注。从小扎的只言片语中,Facebook发展元宇宙的脉络也逐渐变得清晰。
【 行业观察|500亿的Roblox、1万亿的F blox】1. 元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,可以把它看作是移动互联网的继任者。
2. 元宇宙不仅仅涉及VR,它将可以在所有不同的计算平台上使用,除了VR和AR,还包括PC、移动设备和游戏机等,这可以是3D的,但也不一定是3D的。
3. 下一代计算平台的体验,是让人们能以更自然的方式感觉待在一起。
4. 从时间管理和提升个人生产力的角度来说,新的VR头盔可以创造出理想的环境“无限办公室”。
5. 仅仅建造人们喜欢使用的东西远远不够,它还必须创造机会。
6. 元宇宙有明显的利弊,积极的一面是,过去个人机会和经历都是由他们的物理位置决定,现在距离变平为人们创造了更多的机会。
7. 元宇宙的愿景是其并非由某家特定公司建立,但它必须具有互操作性和可移植性。
8. 元宇宙中应该有公共空间,这对拥有健康的社区和健康的行业至关重要,从技术上说它们应该属于私有的,但它们的运营符合公共利益,没有盈利目标。
9. 在元宇宙的整体愿景中定义VR和AR,将是一个需要数百亿美元研究的问题,但应该能释放出数千亿美元或更多的价值。
10. 现在的重点是建立完善的用户社区,帮助他们去了解元宇宙和新的平台技术,比如虚拟现实 (VR)和增强现实(AR)等。从长期看,Facebook有信心成功建立起一个元宇宙社区和虚拟经济体。元宇宙的商业模式不会围绕着卖硬件设备,因为Facebook的目标是可以服务尽量多的用户。
Roblox打通了游戏和社交的边界,也构建了玩家、创作者多维交互的生态,但标签还是游戏公司。Facebook准备花五年的时间蜕变成元宇宙公司,Oculus已经不再只是游戏外设,大量的家庭办公场景推动了VR设备和应用在toB、toG领域的进化。
36氪接触的多家业内公司也表达了共识,无论VR还是AR,或是元宇宙,在未来很长一段时间内,和PC、移动终端等都将保持共存,在C端市场的爆款产品、应用出现之前,B端的元宇宙有更大的生长空间。