行业观察|500亿的Roblox、1万亿的F blox( 六 )


视翼科技(2017年6月,天使轮,未透露)
致力于装备制造行业VR/AR整体解决方案的提供,以SYVR分子级仿真引擎为基础,专注于提供大中型传统装备制造行业VR内容解决方案,快速部署工业三维数据的全链应用。包括大规模复杂场景实时仿真、虚拟实验、概念设计可视化等整套解决方案,构建装备试验平台全工艺过程的可交互虚拟仿真系统,从设计构想到装备培训的全生命周期应用,节省大量时间与人力成本,为企业获得更多效益。 公司创始团队来自国防学科与虚拟现实实验室,均由博士与硕士组成,有着超过10年的科研积累,是一家有深厚底蕴的科研型技术企业。依靠多年积累的VR工业设计流程,设计出一整套的、较为完善的工业VR技术应用体系。长期建设VR工业生态系统平台,打造VR+行业内容生态圈与工业VR云端工业数据中心。
弥知科技(2019年9月,种子轮,未透露)
成立于2018年,是深耕AR垂直领域的AI平台型公司,专注于数字经济的人工智能和增强现实(AR)两个重点板块,并针对小程序和Web两个生态做了AR算法引擎和3D渲染引擎,为各行业丰富的AR垂直场景打下基础。公司目前已有的AR引擎能力包括图像识别与跟踪、人脸识别与跟踪、人脚识别与跟踪、空间SLAM、AI人像分割和高级渲染等,其中绝大部分算法已经实现了在小程序和Web上的应用。
四 、游戏引擎 & Game as a service
SaaS、PaaS、IaaS之后,GaaS已经进入资本的视野
传统的游戏引擎分类是游戏公司封闭运营的,建立一个引擎的成本是数亿美元,需要数百人多年的工作。目前建造一个只适合一种类型游戏的引擎,这在经济角度上是行不通的,头部游戏大厂已经转向使用通用引擎。
Epic的虚幻引擎Unreal 和Unity,是两个典型的通用引擎。
简单来说,通用引擎是一个全能广泛的套装软件,它可以让用户发挥自己的想象力,创造虚拟数字体验。以前,完成类似项目可能需要资深工程团队花上几年来设计底层代码,现在开发者们甚至不用知道引擎的内部原理,只需专注于创意,怎么讲述一个有趣的故事,就好比一个优秀的编剧并不需要知道摄影机和胶卷的物理原理,也不需知道电影如何在互联网上传播。
引擎的进化,可以提高效率,拉低门槛,Roblox已经把产能赋予玩家。
未来,GaaS可能会是游戏厂商的新赛道。
莉莉丝
2020年6月,莉莉丝发起达芬奇计划,表示要为有志于投身游戏行业的学生打造线上活动,通过针对游戏作品开发实践线上课程,帮助学生开发者开发游戏Demo。此外,开发者也有机会获得莉莉丝工作offer、丰厚奖金以及作品孵化等额外奖励。从活动形式来看,这与Roblox、代码乾坤等构建开发者社区生态做法类似。
启元世界(2021年7月,A轮,3亿元)
启元世界是一家认知决策智能技术研发商,基于深度学习、强化学习、超大规模并行计算等技术,搭建了深度强化学习算法平台,以在线游戏为实验平台,快速验证智能体算法,并积极探索智能商业新模式。团队方面,启元世界创始人兼CEO袁泉,曾在阿里认知计算实验室担任负责人、资深总监,缔造了手机淘宝、手机天猫的推荐算法,是阿里算法技术的P10科学家。联合创始人兼CTO龙海涛,曾是IBM中国研究院研究员,在阿里期间从事搜索广告业务的架构设计,主导了离线系统、在线引擎和搜索内核的升级换代。
Yahaha Studios(2021年6月,A+轮,数亿元)
Yahaha Studios成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,公司成立初期便计划打造一款3D互动内容与社交平台。Yahaha将进一步推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行3D互动内容的创作,并一键发布至Yahaha的平台与社区,支持多人同时在线的体验,降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。