移动梦网|内容产品进化三板斧:流量、技术、产品形态( 三 )


作者提出了基于服务思维的观点,即根据用户使用的流量的服务质量作为确定计费的标准,而不是数量;采取场景化流量计费管理方案;针对流量的使用需求进行划分(例如玩游戏、直播、看视频等流量的使用标准的不同);根据行业做针对性划分处理(例如工业互联网、无人驾驶等)……
总之,在流量资费计算方式,有很多的探讨空间。相比于4G及以下的流量成本和收费情况,5G时代下(高速、低时延、高带宽等特点),流量的计费模式也会有所不同。
从流量的平均成本看,2G-4G是持续下降的,对此我们可以进一步推断,从这个角度看,5G时代的流量成本也会进一步下降。
一旦流量成本下降,那些高流量消耗的内容产品,也就迎来的了新的一波爆发。
06接下来要分享的是内容产品的技术层面的影响因素。这里我从创作的角度进行阐述。
6.1马蜂窝的社区笔记
作为旅游攻略社区平台,马蜂窝app的创作使用流程:
点击+发布→选择发图文/视频→选择图片/视频→使用创作工具(滤镜、铁汁、裁剪等)→添加封面、标题、文章正文、话题等内容→提交发布→完成。
其中,涉及到的技术包括了:滤镜技术、图文编辑等。
6.2 快手发布短视频
创作流程如下:
点击添加视频→长按录制视频→使用创作工具(美化、配乐、画质增强、剪辑、特效、涂鸦等)→点击下一步→填写相应内容(例如:选择高清发布)→完成。
其中,美化包括了:美颜、美妆、美体、滤镜等。
这涉及到视频的智能识别、视频处理技术;特效包括了:画面处理、分屏、时间;均涉及到视频处理技术;高清视频状态是云存储技术、智能机屏幕硬件技术……
以上2个流程,我是从图文→短视频这个载体的演变,对这些内容平台所采用的技术进行了说明。
越是消耗流量的产品,其使用的处理技术更丰富。同时也说明了,内容平台的发展,离不开这些林林总总的技术加持。
例如:高清视频包括2个层面:软件+硬件。软件ok了,硬件是低画质的,那也必然呈现不出高清的效果。这两者是相辅相成的。
接着,下面我介绍了这个技术,是2020年阿里文娱高级无线开发专家少廷的一个分享,主题是:基于人脸识别的AI弹幕。
这是弹幕功能中的一个场景细分功能。由于弹幕本身的交互特征、带给用户的沉浸感等优点,是内容交互中的一个重点,因此基于此进行的开发是具备一定的价值的。这是一个背景。
什么是基于人脸识别的AI弹幕?如图所示:
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看到了头像了吗?这就是AI弹幕的效果。惊不惊喜?
但毫无疑问,这提升了弹幕的呈现效果。对于并不怎么使用弹幕的我,观感体验更好了。
但这是怎么做到的呢?用户发布弹幕,如何跟当时的影视剧中的人物做匹配呢?所使用的技术如下:
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(图片摘自《技术详解:基于人脸识别的AI弹幕 》作者阿里文娱高级无线开发专家少廷)
从中我们主要发现有以下几个技术:

  1. 视频处理:略;
  2. 模型训练:对人脸进行训练,建立明星库。对应云存储、AI技术;
  3. 计算处理:人脸检测和坐标管理。
对应云计算技术;区别于上2个案例的内容创作工具的技术创新,这是在内容创作和消费上的创新了。
对比技术我们发现,AI弹幕技术比前2个所需的技术更精细和智能化。