泡泡玛特的“地气”和“远方”( 二 )

】这样看来 , “接地气”对创业者来说 , 是一项难能可贵的特质 。
泡泡玛特的“地气”和“远方”
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“生活可能不会像你想象的那么好 , 但也不会像你想象的那么糟 , 我们的脆弱和坚强都超乎了自己的想象....”
泡泡玛特的“地气”和“远方”
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“有时 , 我们只因为一句话就能泪流满面 , 有时 , 也会发现自己咬着牙已经走了很远...”
希腊神话中的一位著名英雄安泰俄斯 , 是大地女神盖亚和海神波塞冬的儿子 , 力大无穷 , 而且只要他保持与大地的接触 , 就是不可战胜的 。 所以 , 坚持接地气的王宁和他的泡泡玛特 , 值得期待 。
02
需求靠谱吗?
泡泡玛特的消费群体 , 是九零后特别是九五后女性消费者为主的偏精神喜好的需求 , 王宁简称为“潮玩” 。 我们感觉是可以更精准的解释为 , 具时尚感的心灵娱乐玩具 , Molly、Dimoo、BOBO&COCO和Yuki等泡泡玛特代表几大系列很具艺术气质的各种可爱颜色和造型玩偶 , 定价在百元内的亲民价 , 很适合激发这个最有能力实现消费冲动的群体的购买欲望 。 可见他是个非常细致用心的企业家 。
一个有趣的问题是 , 这种需求是不是刚需?
泡泡玛特的“地气”和“远方”
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走访之后 , 曾有青年企业家谈论起 , 或许泡泡玛特的受众群体与“追星饭圈”群体有很大的重叠 。 换个角度从消费心理看 , 却一不小心可洞见这个群体人群的消费特质:
颜值控 , 也就是赏心悦目的视觉感;
个性鲜明的外形 , 艺术设计感就变得很重要;
我行我素 , 自我感觉的心灵娱乐并一定程度升华成认同的符号;
好玩重要 , 质量不(那么)重要 , 能抓眼球能显摆很重要....
卖到上万元一件的T恤 , 几万元一双的球鞋…..等等 , 都是符合这样几个特征或某些特征的 。
生于九十年代(后)的年轻人 , 从懂事起就被泡在一个快速致富和崇尚物欲的价值观社会大池子里 , 消费主义的藤蔓触及了心灵的每个角落 , 财富为中心生活的生命感觉日渐迟钝 , 互联网看似紧密 , 实际上却是孤独而破碎……与此同时 , 自我意识却日益增强 , 他们的奋斗或挣扎需要某种独特的心灵慰藉 , 泡泡玛特则生逢其时 。
某种意义 , 后浪们对泡泡玛特的需求是靠谱的 。
03
泡泡玛特的远方
我们问到了王宁 , 他心目中的泡泡玛特的远方?王宁回答:是从时尚娱乐玩具进化为快乐之源 。 或者用泡泡玛特的官宣语言:中国的迪士尼 , 世界的泡泡玛特 。
企业官宣的愿景是最体现掌门人人性对成功的野心或抱负 。 泡泡玛特这样的愿景与王宁已经切实感知到的竞争气息直接有关 。
在泡泡玛特发展的不同阶段 , 王宁曾对标不同的企业 , 从LogOn、万代(BANDAI)到迪士尼 , 再到“世界的泡泡玛特” , 背后其实都是眼界和世界观的演变 。
因为“快乐”消费起源自消费者的内心感受 , 因此是典型的红海 , 所以 , 作为龙头企业 , 更要创新不断在路上 。
泡泡玛特评论者有共识的微言或建言 , 就是其IP需要解决内涵厚度 。 对照之下 , 迪士尼的IP之所以经久不衰 , 历久弥新 , 一个重要原因就是其IP群体 , 寓(快乐)价值观于娱乐的功能 , 也就是真正的文化功能!所以泡泡玛特来要解决的问题可能不仅仅是简单往上游延伸 , 以目前的当红IP去制作影视剧 , 加上开设泡泡玛特游乐场就能实现 。
那么王宁的看法呢?