第二类是如外号科技这类关注基础设施的企业 。 希望把技术门槛尽可能降低 , 以服务更多受众 , 并且让普通用户在大范围内使用它 , 让它服务于人类日常生活 。
第三类是一些将光场交互技术应用到比较狭窄的专业领域的创业团队 。 主要服务于个性化的、对某些技术维度有极致性能要求的场景 , 如宇宙飞船太空舱、高端装备等等 。
全球市场中 , 由于起步较早且资源储备充实 , 大部分市场份额掌握在三家跨国公司手里 。 但随着交互形态的不断复杂化 , 对底层交互技术的要求越来越高 , 外号科技这类初创企业凭借远超竞争对手的技术能力和服务成本优势 , 在迅速提升市场话语权和市占率水平 , 业务规模的不断扩大 。
在未来的2~3年里 , 头部公司垄断的市场格局会被快速打破 。 光场交互技术生逢其时 。
一方面 , 用户设备发生快速迭代和更新 , 算力、传感器等基础能力日益提升 , 应用端不断对基础设施提出了新需求;另一方面 , 随着整个交互形态越来越复杂和丰富 , 如 二维码、GPS、蓝牙、WiFi、5G的小基站等技术已经呈现出明显的限制和能力缺失 。
相对而言 , 交互的基础设施迭代能力远远不能满足端侧应用的需求 。
02光场交互技术的赛点走到哪了?光场交互技术的发展一定是紧贴需求的 , 一方面要满足用户侧交互的需求 , 另一方面构建一个基础设施一定存在投入问题 , 基础设施不能太昂贵 。
目前行业中的玩家 , 比拼的核心是寻找新的平衡 , 即工程化、社会商业资源投入以及满足用户交互需求之间的平衡 。
要知道 , 一旦要构建一套新的基础设施 , 就要考虑基础设施的可行性 。 可行性包含两面 , 一方面是技术可行性 , 一方面是经济可行性 。
作为一种普适化的基础设施需要具备的两个核心条件是:首先 , 基础设施要足够廉价 , 基础设施不一定基于国家意志和海量资金来推动 。 其次 , 基础设施要具备碎片化服务的能力 , 实现自下而上建立 。 如北斗这类自上而下构建出来的基础设施 , 非常依赖顶层设计 。
自下而上的基础设施 , 是基于碎片化的节点构建完整的网络 , 进而挂接到相应的技术系统上 , 让它构建成与全球地理信息系统耦合的全局性服务网络 。
当然 , 实现这样自下而上的基础设施的前提 , 离不开广泛的用户教育 , 任何一种新交互方式要让大家广泛接受 , 都是比较复杂的过程 。
作为创业团队要去构建一个基础设施 , 要意识到 , 一个新的基础设施的广泛应用并不会自然发生 。
要想广泛被应用 , 只有两种方式:一种是通过资本推动 , 这需要考虑天时地利人和等因素 , 而且广泛应用的结果并不是必然会发生的 。 另一种是在早期介入行业时 , 从服务解决方案上不断降低门槛 , 让用户不用付出额外的硬件成本 , 通过交互上的便利性 , 改变其使用习惯 。
03
光场交互技术的优势是什么?无论哪种技术路径 , 场景交互需要基础设施的支持 。 基础设施有难有易 , 成本有高有低 , 解决的效果也各有不同 。
光场交互技术的主体思路是 , 场景侧不需要过多改造 , 所投入的工程资源、经济成本相对低廉 。 其所需要的硬件是非常廉价的交互硬件 , 制造成本比普通台灯还要低 。 另外硬件本身不需要联网 , 节点与节点不需要通信 , 网络架构非常可靠 。
在推动新基础设施的路上 , 光场交互技术的优势是什么?除了可见光技术性能优以外 , 用户门槛低是一大核心优势 。
可见光可以兼容当下已普及的如摄像头等硬件 , 不需要用户额外单独配置专用硬件(如激光、红外、超声波传感器等专用设备) , 单独配置专用硬件对用户而言普及阻力极大 。
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