大数据|36氪首发 | 提供云原生实时3D引擎和智能协作平台,「松应科技」获得数百万美元种子轮融资


【大数据|36氪首发 | 提供云原生实时3D引擎和智能协作平台,「松应科技」获得数百万美元种子轮融资】文 | 张一弛
编辑 | 苏建勋
36氪获悉 , 云原生实时3D引擎研发商和协作平台提供商「松应科技」已于近日获数百万美元种子轮融资 , 本轮融资由红杉中国种子基金和云启资本联合领投 。 本轮融资资金将主要用于研发团队扩充与产品研发 。
松应科技成立于2021年11月 , 定位于云原生实时3D引擎和图形协作平台的研发运营商 。 公司创始人聂凯旋此前是华为云互动文娱与云游戏总经理 , 用三年从0到1 , 从1到10构建起了华为云游戏文娱业务 。 在这个过程中 , 聂凯旋看到游戏行业受到各类因素的制约 , 游戏工业化整体进展缓慢 , 制作效率低、投入成本高、工具繁多协同性差等痛点十分突出 。 他希望能够基于云原生平台设计构建一套实时、高效、协同的云端实时3D引擎和一体化数字内容生产平台 。
云原生应用在设计之初即考虑在云环境下开发、部署、运行、维护 。 不同于传统的客服端-服务器架构 , 云原生应用开发便捷、部署简单、运行弹性、维护方便 , 优点十分明显 , 但前期也需要大量的架构设计和论证工作 , 同时需要开发者对云环境和应用场景有深刻的理解和长期的积累 , 有很高的进入门槛 。
松应科技设计的就是基于云原生和开放架构理念的3D实时协同引擎 , 是开发云原生游戏、云3D实时互动场景最重要的一环 , 也是构建未来虚拟世界的结晶核 。 引擎包含多人协同、云端部署、AI驱动、多渲染模式、云光线追踪、海量云材质库等特性 。
游戏行业不断挑战硬件性能的极限 , 对图像画质、真实性、流畅度的要求永不止步 , 而受电池、硬件制程、芯片性能、散热、系统优化等限制 , 在客户端侧进行高负荷渲染计算容易造成严重的延迟、卡顿、发烫 , 导致游戏体验不达预期 。 云游戏是一种轻客户端、云端重应用、流式接入的方案 , 减缓了终端硬件运行压力 。 随着5G技术开始规模化推广 , 网速提高 , 带宽成本降低 , 云游戏逐渐从孵化期走向了商业化 。
然而目前大多数的云游戏方案 , 仍然面临UE模型严重亏损、做多亏多的局面 。 聂凯旋认为 , 这是因为这些方案不管三七二十一 , 一股脑地把应用都运行在云端 , 完全忽视了端侧的算力 , 导致带宽和云GPU服务器的成本居高不下 , 这类方案不能算是原生的云游戏 。 松应科技的云原生3D引擎将计算和渲染智能设计 , 端侧设备和云服务器协同渲染 , 在充分利用了端侧算力的同时 , 大幅降低了云渲染负载 , 不仅节省了运营硬件成本 , 还减少了流量消耗 。 云原生的引擎架构也为未来原生云游戏的诞生打下了坚实基础 。
基于云原生3D引擎 , 松应科技还将在其之上构建行业化的协同创作云平台 , 逐步构建多行业Studio套件 , 打造云原生3D图形协作平台CGAAS(Computer Graphics As A Service ) 。
聂凯旋告诉36氪 , 当下游戏公司主要通过采购的第三方商业引擎和其他建模\\动画软件进行组合的方式 , 构成私有的游戏生产管线 。 在游戏生产设计的过程中 , 在不同的开发阶段 , 从业者需要把体积巨大的素材/模型/贴图等半成品导入\\导出 , 不断在各种软件工具和引擎中来回处理 , 产生了工具协同性差、效率低、制作周期长 , 及众多硬件机型适配成本高昂等问题 。 游戏工业化提了很多年 , 但传统的工具制作流并没有改变 。 “很多人开玩笑说游戏工业化不是靠新的生产工具改善了生产模式 , 而是把开发者变成了工具人 , 把游戏这个集众多高科技于一身的科技产业 , 做成了劳动密集型产业” , 聂凯旋感慨道 。