【大数据|36氪首发 | 提供云原生实时3D引擎和智能协作平台,「松应科技」获得数百万美元种子轮融资】文 | 张一弛
编辑 | 苏建勋
36氪获悉 , 云原生实时3D引擎研发商和协作平台提供商「松应科技」已于近日获数百万美元种子轮融资 , 本轮融资由红杉中国种子基金和云启资本联合领投 。 本轮融资资金将主要用于研发团队扩充与产品研发 。
松应科技成立于2021年11月 , 定位于云原生实时3D引擎和图形协作平台的研发运营商 。 公司创始人聂凯旋此前是华为云互动文娱与云游戏总经理 , 用三年从0到1 , 从1到10构建起了华为云游戏文娱业务 。 在这个过程中 , 聂凯旋看到游戏行业受到各类因素的制约 , 游戏工业化整体进展缓慢 , 制作效率低、投入成本高、工具繁多协同性差等痛点十分突出 。 他希望能够基于云原生平台设计构建一套实时、高效、协同的云端实时3D引擎和一体化数字内容生产平台 。
云原生应用在设计之初即考虑在云环境下开发、部署、运行、维护 。 不同于传统的客服端-服务器架构 , 云原生应用开发便捷、部署简单、运行弹性、维护方便 , 优点十分明显 , 但前期也需要大量的架构设计和论证工作 , 同时需要开发者对云环境和应用场景有深刻的理解和长期的积累 , 有很高的进入门槛 。
松应科技设计的就是基于云原生和开放架构理念的3D实时协同引擎 , 是开发云原生游戏、云3D实时互动场景最重要的一环 , 也是构建未来虚拟世界的结晶核 。 引擎包含多人协同、云端部署、AI驱动、多渲染模式、云光线追踪、海量云材质库等特性 。
游戏行业不断挑战硬件性能的极限 , 对图像画质、真实性、流畅度的要求永不止步 , 而受电池、硬件制程、芯片性能、散热、系统优化等限制 , 在客户端侧进行高负荷渲染计算容易造成严重的延迟、卡顿、发烫 , 导致游戏体验不达预期 。 云游戏是一种轻客户端、云端重应用、流式接入的方案 , 减缓了终端硬件运行压力 。 随着5G技术开始规模化推广 , 网速提高 , 带宽成本降低 , 云游戏逐渐从孵化期走向了商业化 。
然而目前大多数的云游戏方案 , 仍然面临UE模型严重亏损、做多亏多的局面 。 聂凯旋认为 , 这是因为这些方案不管三七二十一 , 一股脑地把应用都运行在云端 , 完全忽视了端侧的算力 , 导致带宽和云GPU服务器的成本居高不下 , 这类方案不能算是原生的云游戏 。 松应科技的云原生3D引擎将计算和渲染智能设计 , 端侧设备和云服务器协同渲染 , 在充分利用了端侧算力的同时 , 大幅降低了云渲染负载 , 不仅节省了运营硬件成本 , 还减少了流量消耗 。 云原生的引擎架构也为未来原生云游戏的诞生打下了坚实基础 。
基于云原生3D引擎 , 松应科技还将在其之上构建行业化的协同创作云平台 , 逐步构建多行业Studio套件 , 打造云原生3D图形协作平台CGAAS(Computer Graphics As A Service ) 。
聂凯旋告诉36氪 , 当下游戏公司主要通过采购的第三方商业引擎和其他建模\\动画软件进行组合的方式 , 构成私有的游戏生产管线 。 在游戏生产设计的过程中 , 在不同的开发阶段 , 从业者需要把体积巨大的素材/模型/贴图等半成品导入\\导出 , 不断在各种软件工具和引擎中来回处理 , 产生了工具协同性差、效率低、制作周期长 , 及众多硬件机型适配成本高昂等问题 。 游戏工业化提了很多年 , 但传统的工具制作流并没有改变 。 “很多人开玩笑说游戏工业化不是靠新的生产工具改善了生产模式 , 而是把开发者变成了工具人 , 把游戏这个集众多高科技于一身的科技产业 , 做成了劳动密集型产业” , 聂凯旋感慨道 。
- 短视频|8点1氪丨税务部门回应网红带货1天净赚400万;腾讯将取消部分外包免费食堂福利;阿里发布2023财年第一季度财报
- 蓝湖资本|36氪首发 | 云原生DevOps平台「简单云ezOne.work」完成蓝湖资本数千万元A轮融资,打造一站式软件研发工具
- 深挖iOS 16后,我的血压上来了!
- 宇宙中的“超级地球”,要想维持人类的宜居性,最大能有多大?
- 风险|AI发现大量没上红色名录物种也濒危
- 小胶质细胞|大脑小胶质细胞“隐藏技能”被发现
- 问天实验舱小机械臂都有什么大本领?
- 生长素|中科大科研团队取得植物生长素转运机制研究新进展
- 智慧城市大脑数字底座及领导驾驶舱项目建设解决方案(85页PPT)
- 大船集团联合中远海运能源研发两款应用碳捕捉系统船型获船级社原则性认可