上周 , 华为发布会带来了全新鸿蒙3系统 , 我们注意到发布会上说鸿蒙常用常新 , 旧设备升级之后 , 也会有更流畅的体验 , 甚至游戏耗电都会降低 。
我们买了一台搭载鸿蒙2正式版系统的P50 Pro , 并找来一台搭载鸿蒙3 Beta版的P50 Pro , 二者储存规格都是8+128 , 处理器都是骁龙888 , 除了系统版本 , 变量只剩:一个是可可茶金 , 一个是星河蓝 。
【华为|鸿蒙2对比鸿蒙3:华为把老机器奶活了】
游戏功耗
首先就是来验证游戏时的功耗是不是下降了 , 我们在室温25度环境下 , 保持屏幕350nit亮度 , 连接同一Wi-Fi网络 , 并充电至100% , 使用两台手机同时和平精英观战1小时 , 局内画质流畅、90、抗锯齿开 , 并分别记录帧率 。
实际测试下来 , 鸿蒙2 P50 Pro平均帧率89.7 , 帧率波动方差1.1 , 整机功耗4.3W , 鸿蒙3 P50 Pro平均帧率89.8 , 帧率波动方差1.1 , 整机功耗3.4W 。在几乎相同的游戏帧率表现下 , 鸿蒙3整机功耗直接下降了0.9W 。
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体现到续航上来 , 鸿蒙2 P50 Pro 1小时和平精英共计耗电24% , 鸿蒙3 P50 Pro 1小时和平精英共计耗电18% , 相比之下鸿蒙3耗电直接减少25% 。
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我们同样采用了原神测试模型 , 把手机电量重新充满 , 依旧还是刚刚的测试环境 , 使用两台手机同时原神半小时 , 手动调至最高画质60帧 , 从风起地跑到层岩巨渊 , 沿途一直打怪 , 并实时记录帧率 。
先在璃月港数毛 , 鸿蒙2 P50 Pro实际渲染分辨率是720P , 鸿蒙3 P50 Pro实际渲染分辨率也是720P , 分辨率并没有下降 。
实际半小时测试下 , 鸿蒙2 P50 Pro平均帧率44.7 , 帧率波动方差169.2 , 整机功耗5.4W , 鸿蒙3 P50 Pro平均帧率40.4 , 帧率波动方差115.3 , 整机功耗4.8W , 我们发现功耗同样有下降 。
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鸿蒙3把更多精力放在了优化功耗 , 在极限性能调度上会相比原来更保守一些 , 所以平均帧率稍有下降 , 但波动方差减小 , 在稳定性上还是做了优化 。
在这种需要极致性能输出的场景下 , 只凭系统优化还是有些力不从心 , 但是反映到续航上 , 鸿蒙3依旧比鸿蒙2少消耗1%的电量 , 对于功耗的优化还是有效的 。
系统
游戏测试之后 , 我们再来测试系统流畅性 。在这一段时间的使用中 , 确实可以主观感受到鸿蒙3跟手性有了一点提升 。
我们使用高速相机拍了一个滑动操作 , 右侧是鸿蒙3 P50 Pro , 可以看出在滑动响应上比左边的鸿蒙2快了1-2帧 , 整个滑动动画的速度也更快 。这个场景比较细微 , 在我们日常使用中 , 每次滑动都有1-2帧的提速 , 就会感觉整体更流畅 。
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