探访2022砂之盒沉浸展:VR生态离爆发还有多远?|甲子发现( 三 )


Pico副总裁任利峰表示 , 今年3月上VR内容聚合平台——Pico视频上线 , Pico正在不断投入VR视频内容 , 在此过程中PICO探索了VR演唱会、VR直播等多种内容形式 , 也认识到了VR视频产能相比传统长视频产能存在着严重的不足 。
其实 , 目前已有不少企业进入了VR游戏、电影、戏剧等领域 , 但介于VR生态开发要求高算力、低延迟 , 内容制作周期远超普通影视游戏作品 , 因此VR内容生态的丰富程度还远不到爆发期 。
另外 , 盈利也是VR厂商需要考虑的大问题 。 就在上周 , Meta宣布从8月1日起 , 2020年10月上市的VR头显MetaQuest2将提价100美元 , Meta表示生产和运输成本的上涨是Quest2提价的主要原因 。
有人把此举称为“骚操作” , 也有人把这称为“回归理性” , 总之2022也是VR行业不断调整的一年 。
VR陀螺总经理兼主编案山子 , 受疫情所困无法来到现场 , 于是通过大千平台以虚拟形象为现场观众解读《2022上半年全球VR/AR产业发展报告》 。
探访2022砂之盒沉浸展:VR生态离爆发还有多远?|甲子发现
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从出货量上来看 , 2022年上半年全球VR头显出货量是680多万台 , 中国在其中占十分之一的市场份额 。 同时 , 上半年也呈现出两个VR硬件里程碑 。
一是 , VR头显从长焦时代过渡到短焦时代的趋势 , 这与6DoF空间定位技术的突破息息相关 , 今年上半年短焦产品明显增多 , Shiftall发布新产品MeganeX , GXR、ArparaAIO , 以及佳能的一体机都是采用了短焦 , 在极大程度上缩小了设备 。
二是 , Pancake光学极有可能成为下一代VR头显首选的方案 , 弥补了菲涅尔透镜光效经过几路光路的折叠的光损缺陷 。 但成本是Pancake光学头显面临的极大问题 , 创维的售价为2999元 , YVR上升到4999元 , 这个价位对toC市场并不友好 , 亟待进一步整合供应链压低成本 。
2022上半年VR赛道的融资表现相当亮眼 。 全球VR/AR整体融资额达到312.6亿元 , 比去年同期228.2亿元增长37% , 从融资的数量来看 , 2022年全球VR/AR发生了172起融资并购案例 , 同比增长16% 。 不论是toC的社交娱乐场景 , 还是toB的虚拟手术、职业教育等场景都颇受资本青睐 , VR应用和软件也得到了不少关注 。
但从产业格局看来 , 2014年至今国内外VR行业仍处在战国时期 。 2016年各路玩家纷纷涌入 , 现在很多企业已经销声匿迹了 , 包括三星、戴尔等国际巨头 。 同时 , 也有新的玩家加入了进来 , 比如新入局的腾讯 , 去年收购Pico的字节等 。
案山子表示 , 今年VR新玩家中创业公司少了很多 , 新进入的以资源较为雄厚的大公司为主 , 但产业中仍不缺创业氛围 , 最近罗永浩也表示要加入AR阵营 。
主观地说 , 就地离现对于受困于疫情、工作、生活的当代人来说是一种真实的渴望;客观地说 , 2022年并不是VR/AR大爆发的时间点 , 但随着技术、内容等行业经验的逐步积累 , 期待VR/AR能在未来真正贴近大众的情绪和生活 。