sia|过审200多,腾讯、网易为什么还拿不到版号?这7个问题有答案( 二 )


而真正的突破口 , 则是精品游戏策略的进一步深化 , 在游戏模式、体验和游戏AI技术上 , 挖掘新的创新点 , 并结合云游戏、元宇宙等热点 , 进一步缩小和国外主流游戏厂商的技术代差 , 跳出手游居于游戏鄙视链末端的既赚钱又尴尬的局面 , 才是最终的破局之道 。

(六)本次游戏版号发放距离7月版号发放仅不到3周 , 且版号发放的频次和数量逐渐增多是否意味着“版号发放已恢复正常节奏”?
发放频次和数量增多 , 但对版号审批趋严的大方向并没改变 , 只是对此前积压的待审批游戏 , 加快了进程 , 确保游戏市场的活性 。 从重启版号发放之日开始 , 其实就已经恢复正常节奏了 。
未来游戏版号审批的趋势或许是:时间上会以月为单位 , 数量上也大体保持每月六七十个的进度 , 确保过审游戏有量更有质 。
同时 , 版号审批规律化 , 可以让游戏市场有新的游戏上新并常态化 , 尽管未必一定出现爆款 , 却可以变成“鲶鱼效应” , 搅动游戏市场的活性 。
(七)如何看待“版号来了 , 企业却不在了”的现象?
上海皿鎏软件股份有限公司运营的《贴纸精灵》此次也获得了版号 , 但该公司却早已于去年3月份转型幼儿早教 。 此前版号发放 , 也曾出现过类似的个案 。
此外 , 8月1日发布的版号名单中 , 出现了上海木七七网络科技有限公司研发的游戏《很多勇者》 。 但该公司已在今年6月份宣布全体裁员 , 该公司曾研发过被苹果官方推荐过30余次的像素放置类休闲游戏《冒险与挖矿》 。

但还是要客观地说 , 中小游戏企业自身的生存问题 , 不能赖版号审批的快慢 , 而是自身如何找到让游戏的生命周期更长、盈利能力更强、用户体验更新 , 以及在海外市场能否站得住等诸多自身问题 。
把生死存亡都“挂靠”在版号上 , 本就不是一个有梦想的游戏厂商该有的姿势 。
【sia|过审200多,腾讯、网易为什么还拿不到版号?这7个问题有答案】作者 张书乐 , 人民网、人民邮电报专栏作者 , 资深产业评论人