【什么生意赚钱啊?什么生意最赚钱,大家看看】
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有一个问题几乎时刻都萦绕在每一个商人心中 , 那就是:“什么样的生意最赚钱?”
毫无疑问人们会回答:房地产啊、教育啊、汽车啊、能源啊、IT数码产品啊 。显然这样的回答毫无意义 , 因为绝大多数商人既然已在船上 , 就不大容易改行跳上另外的贼船;何况这些“最赚钱的生意”仅仅是使从业者更有可能赚钱而已 。
我们要的是这个问题的现实意义:怎样才能让商人在他们所从事的行业中赚到比别人更多的钱?因为 , 这是每个生意人的毕生梦想 。
这个问题的正确答案应该是:“资金周转快的生意最赚钱 。或者说 , 在同行业中你的资金周转比别人更快 , 你就最赚钱 。”其实生意无不如此 , 一旦从事了某个行业 , 目标客户群就固定了 , 此时你日思夜想、视同生命般重要的核心问题就应该是:如何将东西卖得更快?因为每周转一次 , 你才能达到企业经营的根本目的——赚钱 。你周转得越快 , 赚的钱才越多 。
快速周转 , 时代使然 。商品短缺时代 , “囤积居奇”发大财 , 然而今天谁这样做 , 谁就是“傻根”;在商品过剩现金为王的今天 , 最重要的发财手段就是在产品更新换代之前“快速出手 , 多多出手” , 其中最有效的是:低价格 。
过去 , 最有效的赚钱手段是卖高价——提高利润率 。今天 , 最显著的赚钱手段已变成卖低价——提高周转率 。过去利润高但是最终赚钱少 , 因为卖得少;今天利润低但是最终赚钱多 , 因为卖得多 。价格战曾经备受责难 , 那是因为它损害了尚未开窍的、遵循传统利润模式的别的厂商的利益 , 但毫无疑问却受到了钞票最热烈的追捧 。
“转=赚” , 这是这个时代最重要的商业特征 。
“赚=转” , 是这个时代越来越多暴富者遵循的商业准则 。
当然 , 不同行业有不同的周转方式和周转周期 。房地产几年才能交差 , 保暖内衣以一年为期 , 餐饮业则要求每天达到多次翻台率 , 以月为周期的行业更是数不清楚 。你可以提高生产率降低成本加快周转如格兰仕;可以提高品牌含金量刺激购买实现周转如海尔;你可以扁平化如美的;可以零库存如戴尔;也可以像联想用ERP 。总之在这个“快鱼吃慢鱼”的时代 , 你必须殚精竭虑 , 必须食不甘味 , 必须为改变资金周转率有所作为 。
如果说企业的本质是执行 , 那么生意的本质就是周转 。事实上执行和周转都是一种技巧 , 是技巧就有千变万化 。那么 , 想办法用更好的技巧让它们转得更快吧 , 美国GE的杰克.韦尔奇在思考这个问题 , 中国偏远乡镇上卖干副瓜果的小摊小贩也在为这个问题犯难 。从这个角度而言 , 韦尔奇和小摊小贩们的生意本质相同 , 他们有着同样的商业才智 , 也面对着同样亘古不变的商业难题 。
那么 , 除了低价 , 资金究竟怎样才能转得更快?
(一)
一沙一世界 。
一些看似微不足道的小生意 , 往往蕴含着商业世界最大的真理 。
台湾宏碁电脑董事长施振荣在少年时代 , 曾经帮着母亲卖鸭蛋和文具 。鸭蛋3元1斤 , 只能赚3角 , 只有10%的利润 , 而且容易变质 , 没有及时卖出就会坏掉 , 造成经济上的损失;文具的利润高 , 做10元的生意至少可以赚4元 , 利润超过40% , 而且文具摆着不会坏 。看起来卖文具比卖鸭蛋赚钱 。
但事实上 , 施振荣后来讲述经验说 , 卖鸭蛋远比卖文具赚得多 。鸭蛋虽然利润薄 , 但最多两天就周转一次;文具虽然利润高 , 但有时半年甚至一年都卖不掉 , 不但积压成本 , 利润更早被利息腐蚀一空 。鸭蛋利薄多销 , 所以利润远远大于周转慢的文具 。施振荣后来将卖鸭蛋的经验运用到宏? , 建立了“薄利多销模式” , 即产品售价定得比同行低 , 虽然利润低 , 但客户量增加 , 资金周转快 , 库存少 , 经营成本大为降低 , 实际获利大于同行 。
施振荣母子卖鸭蛋的门道 , 背后有着商业的一个普遍定理:资产收益率=利润率×周转率 。少年施振荣的商业才智就体现在 , 他能够同时考虑利润率和周转率 。
(二)
但是许多中国人却没有这样的商业才智 , 他们往往会问:“什么样的生意最赚钱?”无疑他们都把眼睛盯在了利润率上而忽视了周转率 , 即集中在了利润空间大的项目(行业)上 。但利润率大的项目 , 往往会因价高而周转较慢 , 此时资金一旦不能良性地、快速地周转起来 , 终端零售商自己不但会被库存压死 , 而且整个产业链也会发生危机 。
何伯权时代的乐百氏 , 就曾经遭遇过这样的灾难 。1997年何伯权决意从果冻市场分一杯羹 。8月份乐百氏果冻上市初期市场反应果真热烈 , 销售渠道一片急呼:要货!要货!1998年春节前后 , 市场似乎到了疯狂的顶峰 , 一个省区往往几十个车皮地要货 。何伯权头脑发热了 , 马上扩大产能 , 生产线从2条增加到4条、6条、8条 。等生产线上的48台机器全部安装完毕投产之时——终端突然全面宣告滞销!原有的乐百氏果冻全拥挤在渠道里 , 并没有到消费者手中 。正常的资金周转没能形成 , 乐百氏很快掉进了甜蜜的“果冻漩涡” , 市场迅速垮掉 。数亿资金 , 血本无归 。
为什么会出现这种情况?
显然 , 这是另一种版本的“啤酒游戏” 。著名的“啤酒游戏”很清楚地告诉了人们 , 整个产业链上的资金 , 是如何被积压在库存里周转不灵的:
零售商发现一种“情人啤酒”好卖 , 于是加大了每周一次的报给批发商的要货量 。但批发商向制造商要求增加发货 , 要4周以后才能得到满足(因制造商扩大生产需要时间) 。于是 , 零售商在这等待的5周里 , 不断地心急火燎地增加要货 。此时 , 批发商会误认为终端热销 , 于是他会头脑发热成倍地放大向制造商的要货量 , 此时制造商也会躁动不安地认为终端旺销 , 于是他也极大地放大产能 , 扩大产量 。整个产业链被一种逐级放大的错误信息刺激得热火朝天 。最后货大量压到终端之时 , 零售商才会发现市场的实际需求 , 竟然只有自己堆积如山的库存的一小部分!此时他会突然停止要货 , 但批发商的库存早已多少倍地增加 , 而制造商还正在日夜不停地加速生产呢!
——最后的结局是 , 整个产业链上的流动资金 , 都变成了可怕的“沉沦资本” , 变成了没人要的“死货”而不能周转 , 厂家、商家 , 全都亏本 。
乐百氏果冻之败 , 就败在“信息逐级放大”效应导致的库存积压上 。
同样的原因 , 使中国家电行业哀鸿遍野 。2004年全国空调库存超过800万台 , 整个行业库存沉淀的资金在120亿元以上 , 有人由此预言 , 这样的库存必然导致大量的企业资金链断裂 。果不其然 , 2004年空调品牌比2003年减少了近90个 , 而且每一个倒闭的品牌背后都陪葬了大量的经销商 。所以美的信奉一句话:“宁可少卖 , 不多库存 。”
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