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NVIDIA宣布已经超过200款主流游戏加入DLSS技术的支持 , 可见这项技术有多受欢迎 。 NVIDIA DLSS是一项超级分辨率技术 , 通过AI深度学习神经网络 , 在确保图像质量的同时 , 提升游戏的帧率 , 降低游戏对硬件的需求 。
相比于NV知名度很高的DLSS , AMD自己的“DLSS”技术:AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 就显得“低调”得多 。 目前AMD从FSR1.0版本更新到FSR 2.0版本 , 提供4种模式 , 分别是 Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式 。
与NVIDIA DLSS不同 , AMD FSR2.0并不依靠硬件来解决问题 , 而是通过人工算法 , 从先前画面场景中辨识物件和结合数据库资料 , 得到高品质的升级画面 。 另外 , FSR2.0同样支持N卡 , 不局限于自家产品 。 是不是似曾相识?这就跟NVIDIA G-SYNC和AMD FreeSYNC殊途同归 。 嗯 , 这就是大农企一贯作风 , 在艰苦卓绝的斗争中朴素奋斗 。 人家是糖衣炮弹 , 咱是小米加步枪 。
接着就用 God of war (战神)、和 Farming Simulator 22 (模拟农场 22) 两款支持FSR2.0技术的游戏来测试一番 , 看看它的画质表现以及对游戏增益有多少?
AMD FSR2.0 游戏实测:
简单介绍一下硬件平台 , 处理器AMD R7 5800X 3D , 主板I微星MEG X570 ACE , 显卡用的是华擎RX 6950XT 。 显卡属于A卡中高端定位 , 这次我们直接来测试4K分辨率 。 如果大家感兴趣的话 , 下次再安排测试1080P和2K分辨率 。
先来看一看FSR 2.0输出解析度 。 在4K解析度为例 , 不同模式下 , 放大倍率不同 , 在质量模式下对显卡要求最高 , 画质也最好;超级性能模式下对显卡要求最低 , 画质也是四种模式中最差的 。 没办法 , 它的原生分辨率太低 。
《战神4》 游戏性能测试:
画面设定4K , 画质设定为最高 , 测试场景野行--打败陌生人 。 开启FSR 2.0方式跟DLSS是一样的 , 非常简单 , 在游戏选项中支持选择即可 。相比于没有开启FSR 2.0 , 游戏帧率提升是非常明显的 。 其中质量模式提升32% , 平衡模式提升41% , 性能模式提升60% , 超级性能模式提升高达81% 。
画质比较:
下面的场景 , 分别为 FSR2.0 OFF , Quality (质量)、Balanced (平衡)、Performance (性能)以及 Ultra Performance (超高性能) 模式的画面 。
FSR2.0 OFF
Quality (质量)
Balanced (平衡)
【AMD|AMD版的DLSS技术:最新的FSR2.0版本游戏实测,看看加成有多少?】Performance (性能)
Ultra Performance (超高性能)
在质量与平衡模式下 , 画面品质几乎看不到跟FSR2.0 OFF的区别 , 比FSR 1.0版本要也得多 。 但在不特别放大的情况下 , 性能模式已经有一些模糊 。 再上到超级性能模式 , 模糊、过度锐化的效果更明显 , 尤其是树叶 , 人物衣服以及一些木头纹理等 。
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