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文 | 小伊评科技
随着智能手机的飞速发展 , 其承载的功能越来越多 , 对于SOC性能的需求也越来越高 , 而手机芯片的峰值性能在不断攀升的同时 , 也带来了另外一个棘手的问题——功耗的激增 。
在硅基半导体产业发展的前几年 , 功耗问题尚且可以通过工艺和架构的升级来进行控制 , 但是随着芯片工艺发展到7nm以下 , 工艺所带来的红利逐渐萎缩 。
而芯片的性能又不可能一直停滞不前 , 所以IC设计厂商不得不通过提升频率的方式进行性能的提升 , 目前主流安卓芯片的大核频率都超过了3.0Ghz , 而这必将导致芯片功耗的提升 。 目前一款旗舰U的总功耗大体都在10W-15W左右 , 已经取代屏幕成为了智能手机的耗能大户 。 (作为对比 , 目前用在笔记本平台的I5 低能耗CPU的功耗也就20+W左右)
而在游戏这个场景中更是重灾区 , 因为众所周知 , 因为游戏同时会对CPU和GPU提出非常高的计算要求 , 是典型的“双烤”场景 , 而且GPU本身就是耗能大户 。
就拿备受诟病的骁龙888来说 , 其为什么在游戏环节表现拉跨 , 就是因为他的GPU功耗太高所致 , 根据测试 , 骁龙888的GPU功耗可以达到9W左右 。 游戏时的满载功耗可以达到13-14W , 不崩才怪 。
那么如何降低玩游戏时的GPU功耗就成为了摆在手机厂商面前的一个问题 。 于是乎 , 聪明的手机厂商就找到了一个很另类 , 但同时也很行之有效的手段——“用另外一块芯片来协助GPU渲染画面 , 这样不就能够降低GPU的负载了么” 。
于是 , 游戏插帧芯片应运而生 。
目前业界主流的游戏插帧芯片所利用的原理就是通过光流法+AI算法 , 来共同预测画面下一帧画面的状态 , 然后替代GPU渲染这一帧的画面 。 和曾经咱们听说过的MEMC补偿技术其实是一个道理 , 因为他们所用的都是光流法这技术(采用类似补帧原理的技术还有很多 , 譬如AMD的SVP技术等等 , 是非常成熟的技术)
这种技术的做法就是通过记录前一帧画面的光源信息 , 通过算法计算出下一帧画面的位置 , 然后进行渲染 , 就像一辆匀速行驶在直线上的小轿车 , 通过速度和时间你就能够计算出它下一秒的位置 , 道理是一样的 。
相比于通过GPU运算渲染出画面 , 通过插帧芯片计算出画面所需要的功耗非常低 。 那么手机厂商就可以通过和游戏厂商的合作 , 把原本需要GPU实时运算出的60帧的画面分出来一部分 , 用游戏插帧芯片来进行渲染 , 这样GPU的负担就会减轻 。
这就是游戏插帧芯片的核心价值以及原理 。
IQOO和真我realme之间的较量 , 谁是最优解?
行业内第一款搭载独立显示芯片并将其应用在游戏领域的手机厂商是黑鲨 , 但是目前基本已经放弃了 。 而目前市场上在该赛道继续深耕细作的手机品牌主要有两家——IQOO以及真我realme(这两家都持续的发布了搭载独显芯片的手机 , 真我也发布了三款——真我GTNeo2 , 真我GTNeo3 , 真我GT2大师探索版)
根据上文 , 我们知道了AI插帧的运作原理和效果 。 而这个方案所面临的最大的问题主要有两个 , 第一是模拟画面的准确性 , 第二就是延迟 。
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