编译/VR陀螺
微软 CEO Satya Nadella 证实 , 该公司正在从硬件转向以软件为主导的元宇宙战略 , 这种转变对于公司的硬件项目(例如 HoloLens)来说可能不是好兆头 。
近日 , 在微软 Inspire 开发者大会的主题演讲中 , Nadella 强调 , 虽然微软仍将目光投向元宇宙 , 但该公司不会专注于开发 XR 硬件 , 来与 Meta、Pico 甚至即将到来的苹果等玩家竞争 。
图源:virtualrealitytimes
更广泛的软件主导元宇宙
Nadella 表示 , 微软正在寻找在虚拟世界中融合数字世界和物理世界的方法 , 为了实现这一目标 , 该公司将使用与硬件无关的“软件主导方法” , 这意味着无论用户使用的是什么硬件 , 都能获得相同的体验 。
微软的 Mesh 于 2021 年 3 月推出 , 这是一个 XR 协作平台 , 它提供基础设施软件 , 将 XR 范围内的所有硬件整合在一起 , 用于空间协作和全息会议等应用 。 Mesh 更像一个 SDK , 并具有一整套工具 , 可用于构建多人协作的 XR 应用程序 。 除了HoloLens , Nadella 还列举了平板电脑、VR 头显、个人电脑和智能手机等例子 。
微软 Mesh for Teams 为视频会议平台带来了混合现实功能 , 例如用于虚拟现实和增强现实的数字化身以及 VR 会议室 。 Nadella 说 , Mesh for Teams 已经在内部投入使用 。
微软还提供其他 XR 功能 , 例如 Teams 集成 。 该公司的 XR 软件组合中还有 VR 社交产品 Altspace 。 2022 年 1 月 , Nadella 将元宇宙描述为“互联网的下一波浪潮” 。
微软的 XR 硬件挑战
Nadella 在最近的主题演讲中提到了以软件为主导的元宇宙战略 , 这表明该公司并没有考虑开发新的 XR 硬件 。
微软对 XR 硬件的追求有好有坏 , 结果大多令人失望 。 与苹果不同的是 , 微软凭借 HoloLens 1 和 Windows VR 计划成为 XR 硬件市场的先驱之一 。
然而 , 当 Facebook 越来越强大时 , 微软对 XR 硬件的兴趣逐渐减弱 。 它的 Windows VR 头戴设备最多只能看到敷衍的更新 , 微软也未能在 2016 年推出 Xbox VR 头戴设备 , 尽管据报道 , 它几乎已经准备好发布了 。 最近关于 HoloLens 3 头戴设备进展的报道也不太乐观 。
微软退出硬件市场对整个行业来说将是一个打击 , Meta 可能不会将微软的退出视为一个积极的发展 。 目前 , Meta 在 AR 和 VR 头显上的研发工作花费了数十亿美元 , 这笔投资来自其广告业务的收入 。 此外 , 未来几年 , 这一领域的收入预期将保持在较低水平 。
【华为mate|微软转向以软件为主导的元宇宙战略】来源:virtualrealitytimes
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