《星际穿越》重映,仍旧一票难求( 二 )


《星际穿越》重映,仍旧一票难求
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另外 , 陌生化也是诺兰科幻电影叙事的一大标志性特征 。
《星际穿越》重映,仍旧一票难求】在好莱坞占据主要市场份额的电影界 , 绝大多数观众想要看到的也是能够摆脱日常平淡叙事的故事 , 他们的观影行为本身就带有一种暂时逃避现实的意味 。
这样的观众心理对导演们的造梦能力提出了挑战 , 他们需要在电影里创造陌生世界 , 以无限而陌生的视觉奇观来取代日常生活 。 《盗梦空间》里的多层梦境 , 蝙蝠侠系列故事里神出鬼没的超级英雄 , 都是诺兰在陌生化效果上做出的尝试 。
02
经久不衰的太空科幻史诗
太空科幻电影的主题已经被划分为四类——
一是对于人与自然和科技之间关系的反思;
二是人类在探索宇宙过程中和其他地外生命的冲突或者人类发展到星际时代后与自己产生的冲突和战争 , 即可以总结为人与人、人与其他生命的关系问题;
四是归家 。
在其他太空科幻电影中 , 我们观众很容易就能为它找到一个主题 , 但《星际穿越》不同 , 它不能被归于其中哪一类 , 因为它同时包含了这四类主题 , 这也是《星际穿越》能成为一部伟大的太空科幻电影的原因 。 在它之后的同类型作品或多或少地得到了创作上的启发 。
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首先是叙事 。 和《盗梦空间》一样 , 《星际穿越》从表面上看还是好莱坞电影经典的线性叙事 , 其中大量物理科学知识使影片的线性叙事特征很明显 , 笔者最开始也认为除了片头对老人们的采访是导演有意的穿插倒叙手法 , 整体上还是传统的叙事风格 。
但导演很快就打破了线性叙事的规则 , 转而采用了环形叙事的叙事结构 。
对于科幻故事来说 , 人类的存亡是最大的悬念 , 如果采用单一的线性叙事 , 很容易过快地导向结果 , 出现观众猜到剧情或者剧情包不住悬念的情况 。 对于观影量比较大 , 又熟悉科幻叙事的观众来说 , 线性叙事的结构就显得没有那么吸引人了 。
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所以 , 《星际穿越》总让观众有种猜不到下一秒镜头会落在地球还是太空的感觉 , 平行双线的叙事结构又给影片带来了诺兰电影独特的悬疑性 , 不看到最后 , 你永远不知道还会有怎样的转机在两个时空之中发生 。
注意 , 这里的最后要等到片尾彩蛋 , 你会发现这又是导演的天才炫技操作 , 线性叙事之下 , 居然又是和《盗梦空间》一样的环形叙事结构 , 而且观众看完全片居然都没有觉得违和 , 缺乏逻辑 , 这样看来 , 《星际穿越》也是一场结局即开始的叙事游戏 。
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然后是那些不得不提的科幻因素 。 在《星际穿越》中 , 人类因为地球环境逐渐恶化而不得不前往太空寻找适合生存的家园 , 是末日科幻的因素;人工智能塔斯屡次帮助宇航员们自救和救人 , 甚至表现出超人的智慧和人性的思考 , 这是赛博朋克因素;影片最后 , 人类在火星上空建立了库珀空间站 , 这个家园位于太空 , 却依然很像地球 , 这是科幻作品中常见的对家的执着 。 亲情、友情、爱情、信念、英雄主义等商业元素也是一个不落 , 各有侧重地补上了这个故事的侧光 。