华硕|主流玩家不买账的区块链游戏,正在成为穷人的谋生手段

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“游戏世界是一个令人难以置信的地方 。 ”

巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场 , 而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节(BIG) , 是整个拉美最大的独立游戏盛会 。
与往年不同 , 在今年BIG的赞助商名单里 , 包括好几家区块链公司 。 仅用肉眼都能看出这些新赞助商的财大气粗:直播里充斥着加密货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者准备的节目 , 也少不了和“NFT(非同质化代币)”“区块链”“Web3”等概念相关的长篇大论 。

现场直播中的加密货币App广告
7月8日是游戏节开幕的第二天 。 节目单上写着 , 晚上6点 , Rogue Snail工作室的首席执行官马克·文泰利(Mark Venturelli)将会发表演讲 , 标题是《电子游戏的未来》 。
这次演讲并没有按原计划进行 。 首先 , 文泰利染上了新冠肺炎 , 只能通过视频会议远程演讲 。
其次 , “我骗了你们 , 我演讲的题目并非《电子游戏的未来》” 。
在介绍完自己15年的从业经验后 , 文泰利切换了幻灯片 , 用一根红线划掉了原有的标题 , “我担心这次演讲过不去赞助商这一关 , 而真正的题目应该是——”
“《为什么NFT是一场噩梦》 。 ”

也许这样的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪 , 场内一阵哄笑 , 紧接着是热烈的掌声与欢呼声 。
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文泰利呼吁抵制区块链和NFT , 并非因为不愿接受新事物或无法理解新概念 。 他自称研究了区块链许多年 , 试着把这些晦涩难懂的概念转换为浅显易懂的言辞 , 再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片 , 对着场下的赞助商代表高唱反调 。
在社会层面 , 文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信任时 , 整个群体或社会的工作会更有效率;互不信任则会造成能量的巨大浪费 。

“假设我和你同居 , 同时我们互相都不信任彼此 , 我将不得不在每次离开房子的时候藏好贵重物品 , 把它们锁起来 , 甚至安装监控 。 我回家时也需要检查一遍 , 以防你弄乱了我的东西 , 还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间 。 ”
而区块链的“去中心化”概念 , 建立在缺乏信任的基础上 , “人与人之间缺乏信任”、 人们也不信任“法律、政府机构或任何中心化的权威” 。 区块链的加密与解密过程所浪费的能量 , 要远多于那些区块链用户不信任的中心化经济机构 。