华硕|主流玩家不买账的区块链游戏,正在成为穷人的谋生手段( 二 )


文泰利举了个例子:拥有9000客户的巴西银行 , 每年用电量约532.8兆瓦时;而世界范围内的1亿6000万比特币持有者 , 每年要浪费掉8470万兆瓦时的电力 , 几乎是新西兰年度用电量的三倍 。 由此也能顺带得出 , 所谓区块链经济“环保”一类的说辞完全不可信 。

在经济层面 , 文泰利批评了NFT及其衍生的“即玩即赚”(Play to Earn , P2E)模式 , 认为这比游戏免费道具收费 , 或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕 。
P2E模式鼓励玩家通过玩游戏赚取加密货币 , 但其本质是类似于赌场的投机性经济 , 是“零和”经济 。 NFT与P2E游戏 , 没有创造经济与社会价值 , 只是让财富在人们的电子钱包之间流动 , 有人赚钱 , 就一定有人亏钱 。

因为这一过程浪费了大量电力 , 理应比“零和”经济更糟
P2E游戏的市场缺乏监管 , 势必造成垄断现象 。 大型团体将从散户或普通玩家的手中攫取财富 , 使得富者恒富、穷者恒穷 , “因为这就是资本主义的运作方式” 。
游戏是商品 , 也是娱乐和消遣的手段 , 亦能带来文化与社会价值 。 向电子游戏引入区块链、NFT与P2E模式 , 只会令游戏演变为功利性极强的纯粹的现实经济活动 , 最终“没有玩” , “只有赚” , 在赚钱的过程中 , “玩游戏”的体验已经荡然无存 。

没有“即赚即玩” , 只有“赚”
在游戏设计层面 , 文泰利认为 , NFT和区块链并不能为游戏设计带来革新和质变 。 区块链企业大肆标榜的种种“新概念” , 早在之前那些不依赖区块链的游戏中就已经存在 。

区块链游戏所继承的不仅只有好的一面 , 也有坏的一面 , 例如RMT(现实金钱交易) 。
RMT不但导致外挂和机器人滋生 , 破坏游戏环境 , 有时还为洗钱等违法犯罪行为提供庇护 , 一直是传统游戏公司严加抵制的行为 。 然而 , P2E游戏总是默许RMT行为和团体 , 一些游戏更是直接在用户条款里为RMT开绿灯 , 全然不顾那些普通玩家的游戏体验 。
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不过 , 令文泰利这样的从业者与主流玩家深恶痛绝的RMT , 也是穷人的一种谋生手段 。 我们会开玩笑说在一部分游戏里“打游戏像上班” , 可是对于他们而言 , 打游戏就是在上班 。

文泰利在演讲中提到了巴西邻国委内瑞拉的情况 。 委内瑞拉陷入经济危机 , 货币严重贬值 , 民众无法获取最基本的生活物资 , 上万名委内瑞拉人被迫在《魔兽世界》或《Runescape》等MMORPG里经营起RMT业务 。
交易过程中使用的货币 , 一般都是美元或加密货币 , 至少在用它们换取生活物资 , 甚至逃离委内瑞拉之前 , 不必担心贬值问题 。

委内瑞拉的一家网吧
近两年来 , 加密货币业务继续扩张 , RMT与区块链的联系更加紧密 。 如巴西、菲律宾等欠发达国家 , 产生了一种崭新的、已经被P2E游戏开发者完全认可的RMT产业链:
“奖学金”(Scholarship)模式 。
许多区块链游戏都需要玩家支付一定的“启动资金”或“入场费” 。 以时下在线人数最多的P2E游戏《Axie Infinity》举例 , 这是一款类似于宝可梦对战的游戏 , 但玩家的“宝可梦”——Axies , 都是要用加密货币购买的独一无二的NFT 。

Axies市场
玩家必须购买至少三只Axies才能进入战斗 , 可是一只Axies的价格就从90美元到900美元不等 。 这是一笔不小的开支 , 也为“奖学金”机构提供了可乘之机 。
“奖学金”机构拥有多个已经付过“入场费”的账户 , 把它们分配给那些经济实力不足以支付“入场费”的穷人 , 或者在投入第一笔启动资金之前 , 想要学点入门知识的玩家 。