Soul式焦虑:囿于变现怪圈( 二 )


Soul之所以连年亏损 , 很大程度上都是因为其要“烧钱”吸引用户 , 而用户在平台内 , 又没能创造出一定的价值 。
为了吸引用户 , Soul的营销及销售开支几乎呈指数级增长 。 招股书显示 , 2019年-2021年 , Soul的销售及营销开支分别为2.04亿元、6.21亿元以及15.13亿元 , 分别占总营收的289.1%、124.8%以及118.1% 。
Soul的用户数与营销及销售开支确实成正相关关系 。 招股书显示 , 2019年-2021年 , Soul的月活分别为1150万名、2080万名及3160万人 。
Soul式焦虑:囿于变现怪圈
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图源:招股书
遗憾的是 , Soul“烧钱”拉来的用户 , 却没能成为平台继续飞奔的“燃料” 。
招股书显示 , Soul的营收主要来自于增值服务(包括售卖虚拟物品、会员订阅费等)以及广告服务两块 。 2021年 , Soul的增值服务营收12亿元 , 占营收的93.9%;广告营收7786.4万元 , 占营收6.1% 。
Soul亏钱的核心问题 , 还是“买用户”和“卖用户”之间存在严重的逆差 。 结合月活和营销及销售开支测算 , 2021年 , Soul每新增一个用户的成本为140元左右 , 而在2020年这一数字还仅为66元 , 大涨两倍多 。
遗憾的是 , Soul“卖用户”却不能平衡巨额的成本 。 招股书显示 , 2021年 , Soul每位付费用户月平均消费金额仅为60.5元 , 仅同比增长50% 。 更悲观的是 , Soul的LTV(用户生命周期总价值 , 指的是从一个用户身上赚取的总金额)仅为47块 。
这就意味着 , Soul每获取一名用户 , 就要花掉3倍能从用户这里赚到的钱 。
虽然近两年 , Soul希望摆脱增值服务的依赖 , 推动广告、电商等新业务增收 , 进而平衡高昂的平衡营销及销售开支 。 但是目前来看 , 相较于抖音、快手等国民级App , 日活仅千万规模的Soul对广告主、供应商的吸引力并不是很大 , 未来这些新业务的商业化前景并不明朗 。
尽管Soul可以继续讲“Z世代”社交的故事 , 继续靠高增速掩盖亏损的现实 , 但从整个行业来看 , 移动互联网流量逐渐接近天花板 , 或许很难让Soul继续无节制地成长 。
Soul式焦虑:囿于变现怪圈
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图源:前瞻产业研究院
前瞻产业研究院统计的同居显示 , 2021年 , 中国移动社交平台市场规模为1438亿元 , 增速为23.8% , 相较于一年前降低5.9% 。 “Z世代”也有同样的趋势 。 预计2021年 , 中国“Z世代”移动社交平台规模为831亿元 , 增速为28% , 相较于一年前下跌3.9% 。
事实上 , Soul的用户增速已经有放缓的迹象 。 招股书显示 , 2020年和2021年 , Soul月活同比增速分别为80.7%和51.6% , 日活同比增幅分别为81.0%和55.8% 。
一年时间 , 两大指标均跳水30%左右 。
陌生人社交的“顽疾”
虽然陌生人社交是“刚需” , 并且市场上已经跑出了以陌陌、探探、Soul为代表的产品 , 但是这些平台都存在类似的“焦虑” 。
以陌陌和探探的母公司挚文集团为例 , 2021年Q4公司收入为36.74亿元 , 同比下跌3.2% , 已连续8个季度同比下跌;净亏损为42.43亿元 , 这是其首次出现净利润亏损 。
自上线以来 , 仅2021年Q2实现670万的净利润外 , 探探也一直处于亏损状态 , 2021年Q3和Q4 , 探探的净亏损分别为1.79亿元和1.47亿元 。
这主要是因为陌生人社交并不像微信、微博等熟人社交平台 , 可以凭借稳固的关系链以及功能性建设持续性地吸引用户 , 继而产生复利实现盈利 。
陌生人社交的“顽疾”是 , 平台需要持续不断地拉新以维持一定的规模 , 但是用户可能仅仅是阶段性地使用陌生人社交软件 , 并且还会自然而然地流向熟人社交平台 , 因此 , 陌陌和探探只能反反复复拉抽屉式寻找新用户 , 无法为老用户提供更有价值的深层服务 。