无缝连接虚拟与现实,通往元宇宙的大门正在被5G+XR推开
在许多科幻题材的电影中 , 我们经常看到各种狂拽酷炫的3D虚拟交互场景 , 让人看了大呼过瘾 。 其实 , 类似的3D视觉交互系统并不仅仅只存在于科幻电影中 , 在日常生活中同样有着类似的应用 , 比如无线AR/VR眼镜、智能头显、车载HDU显示等等 , 虽然和科幻作品中的应用相比还有很大区别 , 但已经具备了一些雏形 。
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车载HDU
很多人习惯将支持这些应用背后的技术称为“虚拟现实(VR)” , 其实并不完全正确 。 与虚拟现实技术一同存在的 , 还有“增强现实(AR)”和“混合现实(MR)”以及其他沉浸体验技术和应用 , 它们一同构成了今天的扩展现实技术 , 简称XR 。
换句话说 , XR技术属于多领域交叉重合技术 , 其关键技术涵盖了从“端”(终端)到“管”(网络传输)再到“云”多个维度 , 它的出现将彻底颠覆人机交互的方式 , 真正实现在虚拟与现实之间无缝切换 , 当然也将极大地改变我们的生活 。
01元宇宙概念大热 , XR风头再起
说是新兴产业 , 其实XR已经出现了很多年 , 其发展大致经过了一个从萌芽到巅峰 , 再到低谷 , 并逐渐复苏乃至成熟发展的过程 , 如今经过数年的发展 , XR也早已深入各行各业 , 不仅仅面向有娱乐、游戏、影音需求的广大消费者领域 , 同时还分化出大量行业应用 , 涉及教育、培训、工业工程、协同制造、医疗健康等众多细分领域 , 应用范围十分广泛 。
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近年来 , 用户对XR的关注度再次高涨 , 这还要感谢元宇宙概念的流行 。
尽管眼下行业对于元宇宙并没有一个统一而明确的定义 , 但XR作为连接“现实世界”和“虚拟世界”的重要入口和核心技术 , 其重要性并未受到丝毫影响 。
如今元宇宙席卷全球 , 微软、苹果、Meta、字节跳动、腾讯、华为、百度等一大批知名国内外企业都纷纷开始布局相关产业 , 积极构建XR生态 , 可以说 , XR作为下一代计算平台的趋势已经十分明显 。
不过有一说一 , XR行业能够蓬勃发展 , 背后的推动者可不是什么元宇宙 。 事实上 , 无论是元宇宙也好 , 还是XR行业本身也罢 , 相关概念和产业已经存在很多年 , 为什么时至今日才引起更广泛的关注 , 说到底还是“时机”成熟了 , 而时机就是——5G时代到来了 。
025G和XR的高度融合 , 打破终端瓶颈
越来越多的观点认为 , XR势必会成为下一代通用信息终端、元宇宙沉浸式体验的入口 , 而XR行业一定会伴随5G的发展迎来更好的机遇 。 随着5G相关标准的逐渐确立 , 基础建设的不断完善 , 以及5G用户和终端数量的增多 , 这些都将成为XR行业进一步发展的推动力 。
以网络传输来看 , XR设备对网络连接的要求极为苛刻 , 低时延、高速率和超大容量已经成为必备条件 , 恰好这些条件 , 5G都具备 。
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举个例子 , 相信很多用户都戴过VR头显 , 但有不少人都反映VR头显戴一会就会头晕 , 为什么会头晕 , 某种程度上来说这与网络延迟有很大关系 。
通常认为 , 网络时延越高 , 画面的迟滞感就会越明显 , 佩戴者就会更容易感到头晕 , 而如果网络时延控制在20ms以下时 , 人就几乎感知不到了 。
我们目前使用的4G网络 , 端到端的理想网络时延是10毫秒左右 , 但大家都知道 , 理论数据并不等于实际体验 。 今天4G网络的传输速率虽然理论值也很高 , 但每个用户分到的速率很有限 , 并且还无法保证稳定性 。 相较之下 , 5G具有高速率、低时延、广连接等特性 , 在理想状态下端到端的网络时延甚至可以降低至1毫秒 , 可以更有效地改善VR系统的延迟问题 , 从而帮助海量XR设备轻松跨越瓶颈 。
- 本文转自:央广网央广网上海7月19日消息(记者韩晓余)7月18日|直播玩出新花样 航空公司虚拟主播走进直播间
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