终于,我们可以在原版《DOOM》里运行《DOOM》了( 二 )


终于,我们可以在原版《DOOM》里运行《DOOM》了
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Kgsws还添加了一个无缝切换两部游戏按键控制的功能 。 因为这个“关卡”同时且独立运行了两部DOOM , 运行设备也需要双倍的内存 , “至少16MB” 。
因为自己设计出的房间有点像电影放映室 , Kgsws便结合平日里制作关卡和模组的技术借题发挥 , 造出了一个和内置DOOM配套的“电影院”完整关卡 。 影院内设计了多个可交互物件 , 包括可以切换影院灯光亮度的开关、能够关掉用户界面的按钮 , 以及通往“私人包厢”的传送门 。
终于,我们可以在原版《DOOM》里运行《DOOM》了
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Kgsws将完整关卡及源代码上传到了Github 。 在鼓励玩家们尝试用《DOOM2》运行其他游戏的同时 , Kgsws也指出 , 这个漏洞仅适用于DOS原版 , 不适用于修改过的版本 , 比如上文提到的GZDoom 。
好在Steam平台上的《DOOM2》就是DOS版 , 任何人都能使用DOSbox之类的模拟器运行游戏 , 体验Kgsws的杰作 。
终于,我们可以在原版《DOOM》里运行《DOOM》了
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Kgsws的发现看似为玩家们近三十年来的朝圣之旅划上了一个句号 , 却也打开了新的潘多拉魔盒 。 在《DOOM》里运行《DOOM》 , 只是一种“开始的结束” , 我们不必再问什么东西还没运行过《DOOM》 , 而是要问《DOOM》还没运行过什么东西 。 返回搜狐 , 查看更多
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