短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快( 二 )


极速版能成为拉新增长的推动力 , 核心在于补贴——简单粗暴给钱的模式 , 游戏式收集金币的玩法刺激下 , 吸引了大量“有时间”、“贪便宜”的下沉市场用户 。
而花大价钱把用户拉进来 , 肯定不是为了给“羊毛党”做慈善 。
从调研来看 , 平台的目标是通过补贴 , 找到并留下真的愿意“看视频赚金币”的用户 。 接着 , 通过广告形式 , 对这些新增流量(当然也有老用户)进行变现 。
任务型广告 , 是极速版富有特色的广告类型——即看完广告可以领取金币奖励 。
以爱奇艺极速版为例 , 一次30s的广告 , 一天看5次最多获得500金币的规则 , 按照10000∶1的汇率 , 用户观看最少50分钟的纯广告才会获得一元人民币的奖励 。
短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快
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备注:上为爱奇艺极速版 , 下为快手极速版
但由于极速版目标用户时间不值钱 , 抱着“有便宜就占”的心理 , 很容易受金币诱导点击广告 。
除了任务型广告外 , 还有信息流广告 。
事实上 , 快手和抖音在看单列视频的时候 , 也会有信息流广告出现 , 但在极速版视频浏览奖励金币机制下 , 用户对广告容忍度相对较高 , 这让极速版信息流通常有着比较高的Adload(加载率) 。
比如 , 快手极速版大概每6个视频中 , 可加载1个广告;相比之下 , 快手主站8~16个视频 , 才加载1个广告 。
如此一来 , 极速版短视频App不仅形成了变现闭环:补贴拉新—补贴方式留下核心用户—补贴引导广告变现 , 而且信息流广告业务相较于主站 , 有着很大的想象空间 。
然而需要注意的是 , 这一切成立的前提 , 始终无法脱离“补贴”行为 。
一方面 , 拿了钱就走而不产生任何价值的纯“羊毛党”用户不在少数;另一方面 , 用户因补贴而来 , 也会因补贴而走 , 想要留住客户 , 就要不断加码补贴 。
长此以往 , “补贴”或将从引流“利器”变成平台的负担 。
补贴错过“踩刹车”时机 , 平台陷入囚徒困境
从目前的业务表现看 , 这种补贴模式已经变得越来越“不划算” 。
数据显示 , 快手极速版2019年刚上线时 , 借助红包补贴的打法 , 在20天内迅速突破千万日活;抖音以类似的打法跟进 , 当年10月日活也达到了1300万 。
但现在 , 随着互联网用户红利见顶 , 花钱买“流量”的效果大打折扣 。
据悉 , 在2021年春晚独家红包合作中 , 狂撒12亿红包的抖音 , 主站以及极速版的日活 , 在春节期间并未有大的变化 , 整体DAU仍维持在6亿左右 。
但持续的红包“烧钱”举措 , 却在影响着平台的业绩 。 据字节跳动内部资料 , 公司2020年经营亏损达147亿 。
同样的问题也存在于快手身上——据快手财报披露:2021Q1销售费用的增加 , 就主要用于快手极速版的推广 。
而这一定程度上“拖累”了快手的业绩表现 。 数据显示 , 2021Q1 , 快手的经营亏损扩大到72.92亿 。
短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快
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那么 , 明知补贴对拉新已成“鸡肋” , 为何抖音、快手还要扩大费用支出 , 甚至不惜“牺牲”业绩?这要从平台和用户两个维度说起 。
就平台层面而言 , 造成现在的局面 , 起因不乏管理层的一些“短视”行为 。
在互联网行业 , 用户基本盘通常是平台市场价值的锚定点 。 比如 , BOSS直聘5000万美金的投前估值 , 是以每个DAU值1万美金的方式的;而今年年初 , 快手宣布全球月活破十亿时 , 股价应声上涨7-8个点 。