VR|概念都还没理清的元宇宙,离做教育还有多远的距离?

VR|概念都还没理清的元宇宙,离做教育还有多远的距离?

文/洞察新科技
元宇宙最近被一些教育公司用来包装 , 提出了元宇宙教育的概念 。 与其包装这种目前都还看不见也摸不着 , 更重要的是还扯不清楚的元宇宙概念 , 还不如脚踏实地的先在教育层面上做好 。 比如数字化教学、体验式教学 , 或者是借助于VR的虚拟现实的可交互、可实践性的教学等先做好 。
元宇宙是未来 , 但是对于当前 , 这只是一个炒作 , 并且是一个连概念都还无法描述清楚的元宇宙名词 。 那么对于教育公司而言 , 借助于元宇宙的概念进行炒作 , 这与教育的初心就产生了严重的背离 , 教育不应该跟随着科技领域的一些概念进行炒作 。

对于教育公司来说 , 与其炒作元宇宙 , 不如踏踏实实的探索基于VR虚拟交互技术为载体的 , 一种具有高度立体感 , 一种具有3D真实虚拟可交互的学习模式 。 而要解决基于VR虚拟现实技术的教学方式 , 目前也还面临着不小的问题 , 主要有以下三方面:
首先 , 是VR设备的本身 , 主要是佩戴的舒适性 。 由于一些广角还无法获得很好的处理 , 长时间的佩戴就会导致头晕 , 这是当前最大的困扰 。 其次就是硬件价格还难以到大众普及接受的层面 , 并且产业技术的更新速度比较快 , 导致产品的更新速度也相对较快 , 更是压制了用户的购买与使用动力;
其次 , 是VR设备的交互 。 这种交互是基于人的体感与虚拟现实世界里的联动 , 一方面是体感交互技术的不成熟 , 不论是交互的硬件还是软件系统 , 目前都还只是处于一个相对比较初级的阶段;另外一方面则是交互的视觉感官的真实性 , 比如我们在虚拟现实中进行飞机的组装 , 如何让这种操作具有真实的感官视觉与触觉的效果 , 这是VR应用的一个非常关键的问题;
最后 , 是VR的数字化内容 , 这也是目前困扰VR应用的一个核心问题之一 , 尤其是当VR要应用于教学之后 , 这个教学内容的虚拟现实化开发 , 这是一个核心问题 。 这个不是一个口号 , 或者包装一个概念就能实现的 , 而是要进行大量的3D建模来将内容虚拟现实化 。
【VR|概念都还没理清的元宇宙,离做教育还有多远的距离?】因此 , 对于教育公司而言 , 与其碰瓷元宇宙 , 倒不如脚踏实地的基于VR来构建真正的数字化教学 。