字节跳动“派对岛”公测,是社交游戏化的新尝试?( 二 )


字节跳动“派对岛”公测,是社交游戏化的新尝试?
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而对于如今标榜着“元宇宙”的诸多平台 , 例如啫喱、映宇宙 , 以及QQ的“超级QQ秀”、QQ音乐的“MusicZone” , 俨然也同样没有太多新意 。 尽管大多都加入了“3D虚拟形象系统”供用户捏脸 , 但也没有去掉如今基础的社交功能 , 比如线上聊天、简单互动等 。 而类似百度“希壤”、小冰公司的“小冰岛”等 , 虽然更强调是“平台” , 但都不免在呈现上多少显得有些粗制滥造 。
字节跳动“派对岛”公测,是社交游戏化的新尝试?
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几乎可以说 , 如今大多数元宇宙产品、或是主打沉浸感的社交产品 , 在核心玩法上都没有为用户带来一个新的社交交互方式 , 大多更像是旧瓶装新酒罢了 。 而“派对岛”作为字节跳动首款线上实时互动社区 , 本质上也同样是一些常见功能的升级以及虚拟形象的3D化 , 其中也包含了此前爆红的音频社交模式、以及与在线音乐平台类似的一起听、视频网站相似一起看等功能 。
字节跳动“派对岛”公测,是社交游戏化的新尝试?
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而无论“派对岛”、还是“小冰岛” , 都不免让人联想到此前《动物森友会》玩家自称“岛民” , 热衷于构建属于自己的小岛、以及四处上岛串门、种菜收菜卖菜等玩法中 。 而这也足以见得 , 尽管有的游戏并非以VR方式呈现 , 但其所构建的开放世界却已经能够给玩家带来足够的沉浸感 , 而沉浸感又恰恰是“元宇宙”这一概念中着重提及的东西 。
从中不难发现 , VR/AR领域技术层面的创新、迭代似乎才刚刚开始 , 虽然也有许多企业参与其中试图完成“基础设施”的建设 , 并推出了包括元宇宙社交、沉浸式社交等类型的平台 , 但正如波粒子团队创始人马杰思曾表示的那样 , “接下来有几个趋势 , 游戏是其中一个 , 视频相对来说也是比较成熟 , 重要的就是怎么把游戏、视频与社交融合起来” 。 那么“派对岛”作为社交细分领域的全新产品 , 或许比起追赶现有的潮流 , 更好的学习对象反而是传统的开放世界游戏 。
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