美团|回顾|2014年,扎克伯格收购Oculus逸事( 三 )


2 , Facebook可以为Oculus开发独家的VR社交应用 , 并将Oculus打造成标准的VR社交硬件 , 为其带来其他VR平台难以赶超的竞争优势 。 如果Oculus选择独立运营 , 便无法通过Facebook应用快速获得用户;
3 , Facebook将帮助Oculus对接更多游戏开发者 , 投资开发者生态和内容平台建设 。 没有Facebook帮助 , 初创VR公司可能需要更长时间去发展;
4 , Facebook可以将Oculus产品成本降低一半 , 前期不要利润 , 并加大营销 , 从而促进VR销量 。 如果Oculus不加入Facebook , 便难以拉低硬件价格 , 发展速度也会更慢;
5 , 如果Facebook收购Oculus , 便会投资产品开发 。 如果Oculus独立运营 , 则将需要等实现盈利再继续投资 , 或是通过融资来支持开发 , 而这也会带来股权稀释的问题 , 也就是说股票对应的公司资产变少;
6 , Facebook可向Oculus提供可靠的、现成的平台和软件资源 , 从而加速VR产品开发;
7 , Facebook可以为Oculus工程团队注入高质量人才 , 还有专业的产品经理帮助扩大VR市场 。 同时还提供客服、法律和金融团队 。
从上述七点 , 可以明显看出扎克伯格当时对于VR的长期看好 。 而扎克伯格愿意以这样的价格去收购一家初创公司 , 是因为他看到了VR的优势 , 以及VR与社交结合的前景 。 尽管后来VR发展缓慢 , 比扎克伯格的预期推迟了几年 , 但就现在来看 , Facebook依然在一步一步实现当初的计划 。



《History of the Future》作者
这几年VR的发展 , 与Facebook的持续投入有极大关系 。 如果Oculus当初没有被Facebook收购 , 如果没有Facebook一直投入VR研发 , 也许我们现在看不到Quest 2这样热门的产品 , VR的发展可能会更缓慢 , 或是停留在高成本的PC VR时代 。 在Oculus创办之初 , Valve实际上也在研发VR头显 , 不过VR并不是Valve内部一个受重视的项目 。 与此同时 , Oculus的VR技术受到广泛关注 , 但小公司缺少资源 , 产品开发速度、市场营销规模比不过科技巨头 。
更多细节
《History of the Future》一书中 , 还提到了Oculus更早期的发展史 , 包括与索尼、Valve、暴雪等公司的合作 。 比如Oculus在2014年3月曾与暴雪洽谈 , 计划筹备一款基于《炉石》IP的VR游戏 , 或是Luckey曾与索尼分享4台VR头显原型 , 在创办Oculus之前差点入职索尼等等 。



The Room
而当年Oculus向扎克伯格展示的The Room , 实际上由当时的Valve VR团队(Michael Abrash和Atman Binstock)开发 , 其特点是通过在房间中布置多个标准标记(Fiducial Marker)来提升VR空间定位的稳定性 , 从而大幅降低因VR漂移而让使用者产生的眩晕感 。
值得注意的是 , Valve最初的VR项目由Michael Abrash负责 , 最初的目标是为AR眼镜开发游戏 , VR更像是向AR的过渡 。 后来 , 由于Valve对VR犹豫不决 , 其VR团队有多名成员陆续跳槽Oculus , 其中包括Atman Binstock(Oculus VR首席架构师)、Michael Abrash(Reality Labs首席科学家) 。
总之 , 就目前来讲Meta是少数多年来持续投入VR , 并取得长足进步的公司之一 。 一些人可能会担心 , 如果未来Meta掌控了VR , 是否会给VR带来负面影响 , 就像是在Oculus正式被收购时 , 也曾遭到外界的质疑那样 。 而VHIL的Woputz则认为 , 未来控制VR头显内容的人 , 是否能轻易欺骗人的大脑 , 进而控制使用者的思想 。 那么Meta收购Oculus , 是否也是想要得到这样的影响力 。 因此 , 接下来Meta如何负责任的管理和打造AR/VR平台 , 则是一个值得思考的问题 。 参考:Woputz Twitter , History of the Future