美团|回顾|2014年,扎克伯格收购Oculus逸事( 二 )


首先 , Oculus成立于2012年 , 创始人有四位:Palmer Luckey、Brendan Iribe、Michael Antonov、Nate Mitchell 。 这家公司的技术曾受到著名游戏设计师John Carmack、计算机图形大师Michael Abrash关注和好评 。 后来在2013年11月5日 , 知名投资机构a16z联合创始人Marc Andreessen在体验Oculus , 后看到了VR的前景(随后领投了Oculus的B轮融资) , 便联系好友扎克伯格 , 向他推荐Oculus 。
那时候Facebook在物色新的市场 , 刚好当时的Facebook工程副总裁Cory Ondrejka(前林登实验室的CTO , 《第二人生》联合创作者)提出了对VR的看好 , 并推荐扎克伯格去体验Oculus的早期VR demo:The Room 。 他认为 , VR将为Facebook带来巨大价值 , 并预测“消费级电子产品的下一次革命 , 将发生在靠近人眼的地方” 。 回顾过去 , 智能手机将计算变得更加便携 , 而接下来 , 人机交互还将变得更加便利 , 一个方向可能将屏幕穿戴在头上 , 从而解放双手 。 扎克伯格和Ondrejka都认同 , AR/VR在未来将有望成为关键的人机交互方式 。



与此同时 , Valve在2014年1月14的Steam Dev Days游戏开发者大会推出了Steamworks VR API , 支持Oculus SDK , 开发者即使在Steam平台发布VR应用 , 也能在Oculus上运行 。 也就是说 , 允许开发者绕开Oculus商店 , 也意味着未来Oculus大批开发者和用户可能会流向Steam内容平台 。 Steamworks VR API的推出对Oculus这样的初创公司是不小的打击 , 没想到一周后便出现了来自Facebook的新机遇 。
2014年1月23日 , Iribe飞到美国加州门洛帕克的Facebook总部 , 首次向扎克伯格展示VR , 在初次体验Oculus技术后 , 扎克伯格看到了VR与社交结合的价值 。 本来 , Iribe的目的是邀请Facebook领投Oculus C轮融资 , 没想到后来扎克伯格在1月29日登门拜访Oculus , 再次体验VR后 , 却在1月30日向Iribe提出了收购Oculus的初步意向 。
经过一番讨论 , Oculus创始人Palmer Luckey认为这是一个难以抗拒的提议 , 因为Facebook入局也许能确保这一次VR不会再失败 。 不过 , Oculus董事会讨论出的价格是40亿美元 , 因此初次收购意向没有谈拢 , 直到两个月后才敲定下来 。
而在这两个月期间 , 也就是2月15日 , 扎克伯格来到斯坦福VHIL实验室 , 体验了当时最前沿的VR技术 , 但当时的VR头显笨重 , 需要挂在天花板上 , 体验感并不理想 。 这让扎克伯格更加确信 , Oculus的技术远超其他竞争者 , 因此更加坚定了收购这家公司的决心 。



斯坦福VHIL
在2014年2月 , Facebook(Meta前身)以190亿美元的价格高调收购跨平台加密即时通讯app WhatsApp , 这次收购的目的是通过移动社交应用 , 连接世界上每一个人 , 这也是Facebook的终极目标 。 在收购完成后 , 扎克伯格曾表示短期内不会再进行大规模收购 。 然而次时 , Oculus的预期收购价格为40亿美元 , 当时的Brendan Iribe曾一度认为扎克伯格会因为这个价格而放弃 , 后来收购规模敲定 在了30亿美元 。
3月16日 , Iribe带着John Carmack一起去和扎克伯格谈收购事宜 。 扎克伯格意向很强烈 , 愿意以接近30亿美元的价格收购Oculus , 与此同时要求Iribe不去向其他公司寻求收购 。
Facebook深谋远虑
为了向Iribe展示Facebook收购Oculus的好处 , 扎克伯格还写了一篇长邮件 , 并列出7点想法 。 (在2014年 , 扎克伯格就提到了元宇宙 , 相比于VR社交 , 打造元宇宙更像是收购Oculus的终极目的 , 而在科幻作品中 , VR和元宇宙的关系也很密切 , Meta转型元宇宙几乎是必然的趋势 。 )
1 , 我们可以为Rift CV1搭载精心设计的元宇宙 , 并配备Facebook出品的VR社交内容 。 VR社交有望成为Oculus平台最重要的杀手级应用 , 而且预期Facebook在VR平台也能像在移动设备、电脑上那样成功;