|做社交盯上了游戏,靠抄袭日赚百亿,对簿公堂也没妨碍他们把酒欢

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一直坚持做社交软件的马化腾怎么就突然盯上了游戏?1998年腾讯刚成立不久就赶上了PC大潮 , 而在他决定做oicq之前国内已经有了两家公司先做 , 且比腾讯更有市场名气 。
腾讯因为借势icq注册用户增长 , 短时间内就增加到了几万人 , 但在那时的腾讯连一两千元的服务器托管费都承担不起 , 由于一直免费服务 , 没有营利的腾讯进入了最困难的时期 。 与此同时发生了一个小插曲 , 因为oicq抢了icq的用户遭到了对方的起诉 , 被勒令赔偿后也剥夺了姓名使用权 。

自此腾讯迫不得已开始使用QQ这个名字 , 为了能让企鹅活下去马化腾开始疯狂的借钱搞投资 , 拿到idg和电讯盈科各自500万的投资后 , 腾讯很快又无钱可用 , 电讯盈科却以自己财务出问题为由拒绝继续投资 , 甚至还在找对象接受股份 。
就在马化腾焦头烂额之际 , 一个自称网大为的外国男人走进了他的办公室 , 作为南非报业中国业务发展副总裁 , 他十分看好QQ日增50万用户的迅猛势头 , 虽然马化腾对他也是半信半疑 , 但南非报业拿出的3200万刀却是真金白银 , 自此对方拿到了腾讯一半的股份 , 腾讯也实现了服务器自由 , 有了庞大的用户群QQ不用愁 , 钱会自动的往口子里钻 。
2001年初基于中国移动的移动梦网计划 , 腾讯推出了移动QQ , 把一大笔的短信费揽到了自己的腰包里 , 而马化腾也意识到中国移动的这样的国有资本 , 最终目的并非往互联网公司渡过难关 , 不过是在为之后的通吃做准备 。
于是在对方收割之前 , 必须要发掘新的盈利模式 , 马化腾的目光第一次地投到了火爆的网络游戏上 , 彼时盛大花300万美元带领传奇每天入账百万 , 丁磊打造的大话西游成为了网易的摇钱树 , 联众公司的在线棋牌游戏占据了网络棋牌游戏的半壁江山 , 注册用户2000多万月活跃人数300万 , 股权转手直接赚得盆满钵满 , 游戏市场上已经被强占了好几个山头 , 并且个个都不好惹 。

而想在游戏市场分杯羹的马化腾义无反顾地走上了模仿的道路 , 2001年马化腾从团队中抽出两名干将远赴上海成立网游团队 , 为了快速切入市场 , 游戏部花大价钱引进了凯旋 , 他们所有人都认为这个韩国游戏是市面上最好的大型角色扮演网络游戏 , 无论从画面还是从技术都能甩开传奇几十条街 。
然而在各大县域的小网吧内 , 别说能够级别承载凯旋的宽带 , 就连显示器都一点面子都不给 , 马赛克卡顿成了腾讯的第一次尝试游戏的噩梦 。
最终这个花大价钱引进的游戏彻底沦为了激烈产品 , 一度动摇了腾讯做游戏的决心 , 最后腾讯成立了一套以Q币为核心的支付体系 , 只要花钱买会员就能享受特权 , QQ秀推出后不少人为了自己的虚拟形象能好看一点儿 , 不惜花大量的钱去买服饰装扮 。
虚拟场景所带来的巨大的利润让马化腾重拾信心 , 再次向网络游戏发起冲击 , 不过这次放弃了大型角色扮演游戏 , 而是将目光瞄向了无门槛的棋牌游戏 , 游戏套路完美的复刻了联众公司 , 并且与Q币通用能兑换任何想要的增值服务 。
于是不过两年的时间 , 联众就输得一败涂地 , 但他却不是被腾讯击败的最后一个人 , 雄霸棋牌类游戏的天下后 , 马化腾又转向了竞技类游戏 , 再次拿出了模仿这一看家本领 , 泡泡堂是韩国株式会社开发 , 盛大代理的爆款游戏 , QQ堂一出直接动了对方的奶酪 。