动捕服真的会划伤皮肤吗?丨专访动捕企业青瞳视觉( 四 )
针对整合问题 , 青瞳视觉也考虑到建模师与动捕师的磨合相当艰难 。 7月1日 , 青瞳视觉举行了新品发布会 , 但在这场发布会的一个月准备期间里 , 他们80%的时间 , 都用来对接模型了 。
模型师对动捕流程不了解 , 而动捕做出来后还要和真人演员做适配 。 适配模型 , 反而才是最耗时耗力的程序 。
“现在购买动捕的人可能会遇到没模型可用的尴尬境地 , 所以这次我们也希望能够搭建起一个集合模型师、画师的大平台 , 统一一下技术标准 。 为此 , 我们开放了一个商城 , 可以卖设备租棚子 , 同时还可以让设计师把自己的作品放在上头卖 , 并和我们统一技术标准 , 这样可以让更多有意向走虚拟主播道路的客户提供便利 , 也能大大减少模型与动捕磨合的时间 。 ”
青瞳视觉希望 , 能让对虚拟主播行业感兴趣的大家都聚集到一起 , 技术标准慢慢统一 , 这样才能逐步降低成本 , 才能把这件事真正推广出去 。
四由浅入深
在新品发布会的宣传单中 , 青瞳视觉提到其新产品是“在元宇宙、动画领域的创新应用” 。
网络上一直有一个论点 , 例如关于《凡人修仙》、《眷思量》这类大量使用了动捕技术的动画 , 有人说 , 动捕技术一定程度上剥夺了动画师的想象力与艺术力 。 但是 , 动捕技术又确实为中国的动画行业工业化、产业化的形成提供了高效的技术支持 。
对此 , 张海威先生也承认 , 他们确实遇到过动捕技术与动画师冲突的情况 。
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(《凡人修仙传》也应用了青瞳视觉提供的动捕技术支持)
“动捕技术对动画来说降本增效的作用是很明显 , 但是在实际推广中 , 我们也遇到过老板很想用动捕 , 动画师却不想用的情况 。 一方面 , 动画师可能会认为动捕技术是在‘抢他饭碗’ , 另一方面动捕和手K(手K:指动画师全手动一帧一帧制作动画)流程差别很大 , 动画师没有太多时间去探索动捕技术 。 总之 , 动捕在推广过程中确实因此遇到了不小的阻力 。 ”
相较于真人动捕动画 , 许多人认为 , 只有基于动画师想象力的创作的动画 , 才能体现动画这种艺术的魅力 。
“但是 , 我认为这还是因为大家对动捕技术缺少了解 。 动捕只是一种技术 , 不是说捕捉了真人动作就能直接拿来用的 。 演员的表演是演员的表演 , 模型资产的表演是模型资产的表演 , 两者是不能一比一复制的 , 是互相映射的 。 比如 , 许多动画师在创作前都会自己把角色动作‘演绎’一遍 , 然后参考表演的录像来制作动画 。 那动捕就可以辅助动画师尽快将自己表演的动作输入到计算机中 , 随后再根据自己想要的效果进行后期调整 , 这样能够节省很多时间 。 ”
在欧美等动画产业发展较为成熟的国家 , 许多学校的动画专业除了教给学生一般的动画制作技术 , 还需要学生学习一门名为“表演”的课程 。 通过表演 , 动画师才能熟悉人体运动的规律 , 明白人物情绪的释放方式 。 有一种说法是 , 优秀的动画师 , 一定也是一名优秀的表演师 。
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“动画本身就是技术催生的产品 , 是技术启发了艺术 , 带动了艺术 , 技术让艺术产生了新的表现形式 , 而不会去取代艺术 。 我们也知道国内动画公司现在也过得挺辛苦的 , 动捕技术能够提高产能 , 提高动画师的利润 , 我认为仅从效率上来说是一件好事 。 当然我们也明白 , 对艺术的坚持同样值得敬重 , 因为从结果上来说 , 动捕始终只是一种辅助工具 , 动画的最终效果还是要靠演绎 。 ”
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