今年底要发布的13代酷睿还是12代酷睿的改进版 , 架构及工艺变化不大 , 主要是CPU核心从8+提升到8+16 , 最多24核32线程 , 而明年的14代酷睿Metor Lake才是一次重大升级 , 工艺、架构都要变 。
14代酷睿会升级到全新的Intel 4工艺(原来的7nm) , 首次使用EUV光刻机 , 首次采用多重小芯片设计 , CPU核心、GPU核心、IO核心各自独立 。
前几天网上也泄露了14代酷睿详细架构 , 其中CPU除了P核/性能核以及E核/能效核之外 , 还多了一个“小小核” , 称之为LP E核 , 也就是低功耗E核 , 集成在SoC模块中 , 可能主要用于超低功耗场景 。
GPU模块方面 , 14代酷睿的GPU架构从现在的Xe LP升级到Xe LPG , 仍然是低功耗 , 虽然不清楚来自Alchemist还是下一代Battlemage , 但必然图形性能更强 , chu执行单元数量最多从96个增加到128个 , 并加入拓展游戏模式、四路视频解码模式 。
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虽然比目前的12代酷睿的GPU规模提升了50% , 但是如果大家还记得2021年Intel公布的信息——14代酷睿的核显规模可达192 EU单元 , 那么就知道这次其实是缩水了 , 而且缩了1/3左右的单元 。
之前主管GPU业务的Intel高管Raja Koduri透露称 , Meteor Lake处理器的架构非常令人兴奋 , 能够以集显的能效提供独显级别的性能 。
核显干掉独显的说法是基于之前192 EU单元的规模而言的 , 现在14代酷睿核显缩水1/3 , 这次能不能干掉独显?这事可能就不好说了 。
【Intel|Intel的14代酷睿核显悄然缩水1/3 干掉独显有点悬了】
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