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为了对抗NVIDIA的游戏神技DLSS , AMD先后推出了FSR 1.0、RSR等技术 , 今年又推出了FSR 2.0 , 终于能跟DLSS一战了 , 而且AMD官方表示其性能2倍于NVIDIA的DLSS技术 。
至于AMD所说的FSR 2.0的性能优势是不是有水分 , 暂且不提 , 还有一个优势是DLSS没有的 , 那就是FSR 2.0开源了 , AMD前不久将源码放在了Github上 , 全球的游戏开发者都可以自己编译、修改 , FSR 2.0是不限制平台的 , Intel及NVIDIA的硬件也能用 。
那FSR 2.0的编译过程如何呢?开发者Panos Karabelas日前就做了一次体验 , 他之前是Codemasters的程序员 , 现在是AMD软件工程师 , 不过刚加入AMD团队几个月时间 , 因此在使用FSR 2.0上也是新手 。
他对FSR 2.0可以说赞不绝口 , 虽然第一次编译中也遇到了一些小问题 , 但是调试代码的过程很快 , 在他演示的《我的世界》游戏中 , 从调试到最终运行过程只用了4分钟时间 。
如果算上前面的过程 , 比如Github下载、Visual Studio插入等准备过程 , 全程也就是1个小时左右 , 整个过程依然很效率 , 很顺利 。
不仅开发效率高 , Panos Karabelas还对FSR 2.0的画质很认可 , 在RX 6800 XT显卡上 , 他通过FSR 2.0将游戏从1280x720提升到了2560x1440 , 画质甚至比原生的1440p还要好 。
【AMD|性能2倍于DLSS 程序员大赞AMD游戏神技:4分钟搞定开发】总之 , 在AMD将FSR 2.0开源之后 , 它确实得到了不少开发者的认可 , 开发效率高 , 性能好 , 而且画质也很不错 。
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