1掩体功效:掩体的必要性众所周知 。在第三人称中,藏匿在某掩体的敌人进攻无掩体挪动目标简直是轻而易举,比如大家在掩体后看到目标,而目标将无法看到我们,略逊一筹的便是迅速侧卧射击,敌人几乎难有反应速度 。但在第一人称模式下,状况则截然不同,由于视角范围变化,藏匿在掩体后大家视野反而会因为接近掩体而被阻拦大部分视野,没有掩体的玩家反倒能够轻松依据掩体明确你的位置,从而逐渐架枪,在这个敌友彼此视野公平的模式中,通常是先手架枪射击的玩家能够比较轻松的占得优点 。
2信息获得:不论在哪种模式下,信息的获得由来无非两种形式,一为视野,二为响声 。第三人称模式下,由于可以利用第三人称的视野优点,大部分情况下根据“看”获得的信息量通常是超过“听”的 。但在第一人称模式中,视野范畴变小,纯粹根据视野获得信息不但难度提升,本身曝露的危险也高了许多 。因此在第一人称模式中,听觉的信息收集反而显得比视野至关重要 。
3枪法优点:相信不少玩家都遭遇过被所谓“伏地魔”玩家开黑枪打倒的遭遇,在敌友枪法技术非常前提下对枪,有掩体的玩家的优势是显著大于没有掩体的玩家的 。但在第一人称中则彻底反转 。由于视野原因,大部分只需本身可以看见敌人,那样敌人基本也是能够直观地见到我们的 。在这种赤裸裸的四目交接下,通常需要极其快速的反映来水平,因此第一人称的大战延续时间会远远快过第三人称 。
【刺激战场第一人称和第三人称区别是什么】
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