VR|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货( 三 )



他发现手机的应用场景逐步发生AR化迁移 , 手机也正在成为AR内容生态的孵化平台 , AR眼镜的能力中心 。 因此 , 他给出建议——基于手机的AR分体机设计可能是当下不错的发展选择 。
王玮认为厂商如果想要打造优秀的感知能力与交互能力决定体验的优势 , 不但需要重视感知能力、交互技术 , 还需要考虑场景的重合度 。 “只有三者平衡 , 才能打造优秀的AR体验 。 ”
2、国内VR/AR短板显露 , 内容生态竟成最大难题
事实上 , 并非进入全息即代表进入元宇宙 , 还需要丰富生态内容 , 甚至来说还需要考虑法律、金融、医疗以及文化等方面 。
国内的VR/AR在内容生态上存在百花齐放的场景 , 但各厂商都致力于将自己的内容平台做大 , 不同的内容平台之间存在壁垒的情况严重 , 高通同样关注到这一不足之处 。
高通郭鹏:物理屏幕将全面消失 , 国内内容生态略显不足
此次大会上高通中国区董事长孟樸表示 , 高通已经在XR技术深耕多年 , 他认为5G的商用为XR带来了新的机遇 , 5G所支持的高速率、低时延和高可靠性将会给用户提供全新的XR体验 , 这些都将会对教育、医疗等行业带来深远的影响 。

高通中国区XR业务负责人郭鹏同样提到 , “物理屏幕消失 , 整个世界都将成为你的屏幕 。 ”他认为XR从视野角度、自由度和环境感知能力三个方面将眼镜的功能升级 , 比如说XR眼镜可以通过提高环境感知能力 , 让世界将成为最后的屏幕终端 。
据IDC数据统计 , 预计到2024年 , XR硬件的销售额将高达310亿美元 , XR设备的销售量将达到5700万台 。 XR按照产品的形态分成一体机和智能头显两种形态 , 郭鹏讲到XR的一体机和智能头显两种产品将在未来5至10年内融为一体 。
郭鹏觉得目前国内的XR市场 , 相比于算法迭代、芯片能力以及电池续航等技术能力上 , 内容生态方面略显不足 , 此次字节跳动的入局可能会为XR内容生态行业带来新的契机 。
他还提到对于国内市场在生态上的碎片化问题 , 高通正在做出一些新的尝试希望能促进市场统一 , 但具体细节还不能透露 。
3、万物皆是元宇宙 , 元宇宙定义几时休?
关于元宇宙的定义 , 每个参与其中的厂商都有自己的独特的看法 。 目前 , 多数人都认为元宇宙将是下一代互联网革命 , 同时是现在互联网的“3D版本” 。 峰会上 , 来自通讯业、内容生态以及硬件的厂商们分享了他们对元宇宙的理解 。
微软黄悰:企业元宇宙是元宇宙的子集
企业元宇宙是微软总裁Satya Nadella提出的概念 , 微软大中华区混合现实行业解决方案总监黄悰表示 , 企业元宇宙在设备层、用户层、应用层和数据层都将与人们常说的元宇宙不相同 。 其中在用户层 , 企业元宇宙的主要为企业员工、合作伙伴和客户三大方面 。

“Hololens将会促进物理世界和数字世界相互融合 , 可以让用户在不脱离真实世界与虚拟世界完成交互 。 元宇宙不应该完全脱离现实世界 。 ”黄悰说 。
他还觉得企业用户面对元宇宙的发展将会经历数字化转型、协同办公、设计讨论以及流程优化等多个过程 。
HTC中国区总裁汪丛青:想要一家独大的 , 都不适合元宇宙
HTC中国区总裁汪丛青谈到 , 元宇宙并非新的概念 , 在之前的书籍、电影中都会涉及相关概念 。 他给出了元宇宙的六大定义 , 并表示元宇宙概念清晰之后 , 可以让大家拥有更清晰的发展方向 。
这六个定义分别是:(1)只有一个元宇宙;(2)元宇宙不属于某个人、公司或者国家;(3)元宇宙将会对每个人开放;(4)元宇宙是一个独立的设备;(5)任何一个人都可以进入元宇宙 , (6)元宇宙将是下一代互联网革命 。