VR|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货( 二 )



前者多为单目 , 用户戴上眼镜的时候可以到后台专家为该产品增添的批注信息 。 后者则会与手机相连 , 将手机作为一个触控板 , 控制鼠标的移动 , 这个鼠标同样是一道绿色的激光线 。
事实上 , 消费级的AR眼镜就是将手机屏幕上播放的视频换种方式放到了你的眼镜上 。
尝试了几款不同的智能眼镜后 , 我明显感觉到目前的消费级AR眼镜在延迟反应 , 页面载入上都远不及VR头显耗时短 。
除此之外 , AR眼镜中真正做到虚拟显示区域面积较小 , 下边框处还是可以清晰看到现实的场景 , 不过是墨镜版本 , 这让人会感到一种割裂感 。
【VR|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货】不过也有人士表示 , AR眼镜本身就是为现实世界增添信息的 , 而不是抹去整个现实世界 。
3、近视可怎么玩VR/AR设备?别怕 , 国内厂商提供3种方案
戴眼镜的人该如何玩转未来的VR/AR世界 , 不少人会对此感到好奇 。 在现场 , 我发现有三种比较常见的解决方案 。
像HTC的Vive系列产品 , 你可以戴着眼镜直接带上他们的设备 , 尽管页面呈现并没有影响 , 但是戴着两幅眼镜会感受到明显很重 , 长时间鼻梁处难以承受如此负荷 。

Rokid的眼镜采用的方案也是目前行业上主流的选择之一 。 它将会有一个转轴 , 可以直接根据你的度数转动转轴 , 你能看到更清晰的图像呈现 。
还有一种方案则是将适合的镜片通过磁吸的方式吸在眼镜上 , 直接取代你的眼镜 , nreal的智能眼镜便是采用的这种方案 。
二、八大公司高管热议元宇宙演讲干货近期 , 元宇宙的概念股疯涨 , 互联网公司、游戏公司、解决方案公司都希望率先打造自己的产品优势 , 试图抢占这个具有无限潜力的未来市场 。
外行可能将元宇宙视为一场闹剧 , 而参与其中的玩家们在这次热潮中 , 找到了自己的发展方向 。
1、AR/XR/VR , 谁才是下一个触手可及的风口?
元宇宙是未来互联网发展的结果 , 距离现在遥不可及 。 在现在的市场中 , AR和VR成为两种主流的发展方向 。 同时 , 一部分人认为在工业场景中辅助现实(Assisted reality)同样具有极大的发展空间 。 事实上 , 元宇宙在内容上、产品形态以及技术方面都具有一定门槛 , 并非市面上所看只要和AR/VR相关就都是元宇宙的重要组成部分 。
歌尔高级副总裁于大超:XR硬件收入翻两番 , VR/AR产业正迅猛发展
“VR/AR行业正在突破拐点 , 驶入发展快车道 。 ”歌尔股份有限公司高级副总裁于大超分析了XR的现状 。

据IDC预测 , 今年全球XR头显的市场出货量有望达到1200万台 。 2021年上半年 , 歌尔以XR业务为主导的智能硬件收入同比增长210.83% 。
XR产品作为穿戴产品需要将用户体验放在首位 , 对声学体验、光学设计方面都具有更高的要求 。 歌尔也从XR核心零组件与整机解决方案、自动化精密制造能力等方面不断优化用户体验 。
Rokid CEO Misa Zhu:AR将加强人与人之间的联系
Rokid CEO Misa Zhu表示 , 新技术将人们的生活割裂在虚拟和现实两个不同的世界中 , 而AR将促进人、虚拟世界和物理世界三者之间逐渐融合 。

AR眼镜正在经历从专用场景到日常佩戴、工具属性过渡到内容属性的过程 。 并且基于不同的场景需求 , Rokid推出了的相应的AR产品 。
目前 , Rokid在全球文旅展览、工业场景、汽车应用等多个领域都有新AR眼镜的应用场景 。
OPPO AR产品总监王玮:AR分体机或成未来发展方向
“AR是连接物理世界与数字世界的新型交互方式” , OPPO AR产品总监王玮讲到 , 因为AR拥有AR驱动、三维信息与三维场景交互两大特点 。