原神|腾讯为何向《原神》“低头”?( 二 )


而且 , 在腾讯应用宝中 , 不但《原神》这款游戏的推荐位靠前 , 还有单独的宣传页面和下载通道 , 足见腾讯对于双方合作的诚意 。
图源:GameLook
一向强势的腾讯 , 为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立游戏制作人向虎嗅分析称:
“此前很长一段时间 , 流量效能放大了手机厂商的渠道优势 , 渠道带来的收益盖过了流量投入;然而最近几年 , 传统渠道躺赚模式产生的收益越来越低 , 突破也越来越不易 , 再加上《原神》去年惊艳的表现 , 此后三五年也大概率处于上升期 , 渠道厂商不会和钱过不去 , 自然愿意在分成比例上让步——这样做不但能从《原神》分一杯羹 , 还能落个好口碑 。 ”
况且 , 《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯游戏的腹地 , 无论《王者荣耀》还是《和平精英》 , 依旧是非常火爆的全民级IP 。
至于腾讯长久以来对《原神》的执念 , 只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分游戏品类 , 惹得腾讯眼馋而已 。
“原神是原神 , 并不代表腾讯会给所有人这样的待遇 。 对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55 , 该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK , 说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌 , 人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5 , 是真的对小厂商一视同仁 , 给大部分开发者让利 。 ”一位游戏策划对虎嗅表示 。
当然 , 这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量 , 自然会咬死五五分成不示弱 。
比如 , 华为在今年1月份下架腾讯游戏时便颇有意味的表示 , “华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位 , 虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求 。 ”
但不管怎么说 , 腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦游戏厂商都显得非常“合时宜” , 因为如今的游戏环境 , 确实正在倒逼头部游戏厂商放低姿态 。
毕竟 , 只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱 , 渠道按劳赚取合理的推广费 , 游戏开发者拿大头分成还能获得IP等收益 , 游戏厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游 。
被“异化”的游戏风气
从制作成本角度出发 , 国外的游戏环境 , 那些质量过硬的单机游戏分分钟卖出百万套 , 既赚口碑又能回本;而在国内 , 再好的创意也要向网游低头 , 赚(piàn)钱优先于游戏品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持) , 换皮游戏早已成为业界常态 。
一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人 , 想改变一下大家对游戏从业者的偏见 。 结果 , 三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了 。 ”
至少大多数游戏制作者觉得这样做没问题 , 所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态 , 将人家上千万甚至数亿研发出来的游戏心安理得“套娃” , 就算被投诉下架 , 换个马甲又可以重新上线 。
况且 , 好游戏比之换皮游戏所需成本及承担的风险无疑更高 , 如果只能做到一样的受欢迎程度 , 决策者自然会选择去做换皮游戏 。
再从渠道商的角度出发 , 即便国外游戏一样参差不齐 , 但最终进入国内玩家视线的游戏已经经过AppStore的精心筛选 。 等于说 , AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面 , 还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾游戏进入生态 , 进而保证应用的相对纯净和生态的稳定 。