网易云|2021,网易不开心

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编者按:本文来自微信公众号BT财经(ID:btcjv1)),作者:梦萧,创业邦经授权转载,图源:图虫。
网易近期发布上半年财报,上半年网易总营收为410.42亿元,营收和去年同期相比增长了16.55%,但归母净利润为79.81亿元,不仅未能实现增长,还同比下滑1.33%。其中游戏业务营收为295亿元,同比增长7.88%,占总营收的72%。
根据网易Q2财报显示,二季度网易总营收为205亿元,实现了同比13%的增长,归母净利润为35.4亿元,同比下滑达21.9%。在网易众多业务中营收占比最高的游戏业务收入为145亿元,占总营收的71%,但增长幅度明显落后其他相关产业,同比仅增长5%。
网易的重头戏——游戏如今的网易在众多网友心中最直观的第一印象是,这是一家游戏公司。
这种认识也从游戏业务对网易总营收的贡献得到佐证,2020年上半年,网易总营收为182亿元,游戏业务营收达138亿,占总营收的76%。2021年同期,网易游戏营收占比有所下滑,依然高达72%。
再看近三年网易的总营收和游戏收入,总营收分别为511.79亿元、592.41亿元、736.67亿元,游戏收入分别为401.90亿元、464.23亿元及546.09亿元,占总收入的比重分别为78.5%、78.4%和74.1%,占比均超过7成,网易被认为是一家游戏公司并不为过。
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网易的游戏基因可以追溯到20年前,那时候网易刚上市不久,在亏损持续加大的情况下,还因相关财务问题被停牌审查,彼时的网易四面楚歌,股价跌至0.51美元,面临退市的危机。
那一年,丁磊刚过而立之年,在一筹莫展中,他找到了“救命稻草”——网络游戏,并最终将游戏业务打造成为网易业绩常青的一把利器,游戏也被视为网易的生命线,决定着网易的发展。
近期监管部门对游戏的整治,给游戏业务发展带来了极大的不确定性。国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知对网络游戏企业提出更为严格的未成年人防沉迷要求。通知发布后,网易公开表示将严格遵守、积极落实相关最新通知要求。有一点毋容置疑的是,不管网易怎么“积极落实”,都会对自身的游戏业务造成影响。
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这一通知的出台,让网易的游戏业务再次感受到危机,虽然Q2营收依然高达145亿元,但相比去年同期的20.9%以及上一季度的14.1%增长水平来说,只有5%增速的游戏业务正在面临巨大挑战,游戏业务逐渐失速,将会直接导致网易的增长动能进一步下降。
据报道,网易游戏此前一直实施对未成年人保护,通过成立独立部门——未成年人保护中心,以及“3项治理专项+3项防沉迷措施+2项特别行动”等相关措施,更系统性地编织未成年人防护网。
丁磊也在媒体面前多次表示,未成年人如今对网易游戏的财务贡献不足1%。不过这一比例引起了诸多质疑,毕竟丁磊当时并未提供相关数据,而腾讯60岁的大妈打王者的“认证”也让公众对游戏公司的实名认证多了一种形同虚设的感觉。
未来,随着监管部门对未成年保护的更加严格,网易赖以生存的游戏业务具体会受多大的影响,现在还不得而知,但增速下滑已是不争的事实。
2021年8月仍没有国产网络游戏审批的信息。对于迟迟没有下发网络游戏版号,业内人士认为游戏版号将于防沉迷落实后再重启,这段时间对网易游戏来说,会是一个“艰难的时刻”,这次出台的通知,丁磊也很难高兴得起来。