苹果|苹果税遭围剿、微信开放外链,互联网真能“互联互通”?( 三 )


通过以上这种“打的打、拉的拉”的手法 , 苹果就基本稳住了整个生态中所有的开发者 , 各处的“抗税”的活动也就逐渐平息 。

  • Epic打响第一枪
2020年8月 , 游戏公司Epic Games旗下游戏应用《堡垒之夜》 , 为了规避“苹果税”30%的抽成 , 绕开苹果应用内购支付系统 , 为用户提供了更便宜的直接付款渠道来购买游戏内的物品 。 面对这种挑衅行为 , 苹果就立即在App Store下架了《堡垒之夜》 。

《堡垒之夜》
面对苹果的封杀 , Epic Games并没妥协 , 而是一纸诉状 , 以苹果违反联邦反垄断法和加州不公平竞争法案为由 , 将其告上了法院 。 而苹果也以Epic Games的“避税”行为违反合同为由 , 对其提起了反诉 。 于是 , 两家就展开了一场法律上的对攻 。
如果从法律的角度看 , Epic Games在这场诉讼当中处于劣势方 。 因为在诉状中 , Epic Games提出苹果是一个基本不受挑战的垄断者 , 且在市场竞争中利用了自己的市场力量打压对手 。 然而 , 法官却接受了苹果方面的观点 , 认为在本案中 , 市场上存在着激烈的竞争 , 可苹果并不是垄断者 。 不仅如此 , 法院还支持了苹果提出的Epic Games违反合同的观点 , 要求其将从2020年8到10月间营收的30%支付给苹果公司 。

不过 , 相比于Epic Games , 苹果在这场诉讼中遭受的损失却更大 。 因为 , 虽然法院认为Epic Games先前擅自在《堡垒之夜》中接入新支付渠道的行为是不当的 , 但也认为苹果不允许第三方支付接入应用的行为是损害消费者福利的 。 据此 , 法院要求苹果不得禁止应用开发者提供链接等其他引导用户选用苹果以外内购方式的通信手段 。 如果根据这个判决 , 那以后其他应用开发商都能效仿Epic Games , 选择非苹果的支付渠道进行支付 , 这样就可以对苹果税进行规避 。

在以上判决下达之后 , Epic Games表示要继续上诉 。 同时 , 它还借着韩国《电子通信事业法》修正案通过的东风 , 要求在韩国区的App Store重新上架《堡垒之夜》 。 当然 , Epic Games的这个请求遭到了苹果的拒绝 。 这样看来 , 苹果和Epic Games这两家之间的争端还要持续上一段时间 。 但无论这场争端的结局如何 , “苹果税”都可能因此迎来一个巨大的变革 。
事实上 , 最近 , 苹果已经在支付问题上进行了很大的让步 。 8月26日 , 苹果已经和一些应用开发者达成了协议 , 允许它们运用电子邮件等通讯方式给用户提供iOS App之外的支付方式信息 。
比苹果税更丧心病狂的安卓税
其实应用商店抽成并非是苹果一家在做 , 国内平台也同样在画地圈钱 。 大家觉得苹果抽取30%的费用很高了吗?P君要告诉大家的是国内平台更狠 , 直接抽取50%的费用 。

现如今市面上的大部分手游分为官方服务器和渠道服务器 , 渠道服务器便由平台运营 , 玩家充值的钱由平台和游戏开发者五五分成 , 渠道服提供推广、下载、充值、维护更新等工作 , 两者数据不互通 。 对平台来说 , 一方面可以从玩家口袋里抽取50%费用;另一方面由于数据不互通 , 玩家和平台之间形成捆绑关系 , 游戏生态也是平台盈利的一个来源 。
以目前市场上最火的《原神》为例 , 游戏发行前曾与国内平台谈过分成比例 , 米哈游希望达成三七分成 , 但当时各大平台并未同意 。 而《原神》开发商米哈游也曾表态 , 拒绝渠道服 , 不会在国内安卓应用商店上架 , 随后华为、小米与OPPO等厂商先后发布公告称 , 米哈游《原神》移动版不会在自家的应用市场中上线 。 事实证明在没有渠道抽成后 , 《原神》上线仅一个月就已经吸金超过16亿 。